Poczułem irytację, gdy w Metro Exodus Enhanced Edition krawędzie ekranu drżały z powodu spadków FPS. Spróbowałem obniżyć detale, ale problem leżał w limicie mocy. Uruchomiłem GamePP Power Plan Switcher, zwiększając limit z 100% do 110%. Testy 3DMark wykazały spadek czasu klatki z 15-22ms do 10-12ms, a temperatura ustabilizowała się na poziomie 75℃. Ostatnia aktualizacja2026-05-31 11:15:26。

Poczułem desperację, gdy widziałem, jak neonowa miasto w Project Werewulf zamienia się w zacinający się slajdshow. Temperatura CPU skoczyła do 92°C (AIDA64), co wywołało throttling. Najpierw spróbowałem obniżyć ustawienia graficzne, ale to nie pomogło – wentylator kręcił się leniwie, a obraz dalej się rozmywał. Wtedy zainstalowałem GamePP Fan Curve Configuration Panel. Skonfigurowałem dynamiczną krzywą: niskie RPM poniżej 70°C, a gwałtowny wzrost powyżej 80°C. Po ponownym teście w AIDA64 szczytowa temperatura spadła do 80°C. RTSS potwierdził stabilne 144Hz, a temperatura utrzymywała się w zakresie 70-78°C. To naprawdę ocaliło mi sesję. Ostatnia aktualizacja2026-05-31 21:19:06。

Podczas walki z bestią widziałem wyraźne zacięcia i duchy graficzne, co niszczyło immersję. Spróbowałem restartu, ale problem pozostał. W GamePP ustawiłem głębokość kolejki NVMe z 32 na 128. CrystalDiskMark potwierdził wzrost prędkości odczytu losowego 4K z 320MB/s do 580MB/s, a temperatura dysku stabilizuje się w zakresie 42-48°C według sensorów GamePP. Ostatnia aktualizacja2026-05-31 11:52:12。

Podczas oswojenia dinozaurów w dżungli YMTC ZhiTai Ti600 2TB zawieszał się, a czas oczekiwania I/O skoczył z 12 do 45 µs. Restart nie pomógł, więc zainstalowałem GamePP i w module NVMe Queue Depth Configuration zwiększyłem wartość z 32 do 128, wyłączając oszczędzanie energii. CrystalDiskMark potwierdził wzrost prędkości losowego zapisu 4K z 320 do 580 MB/s. Czujniki GamePP wykazały stabilną temperaturę 42-48°C. To rozwiązanie realnie ocaliło mój postęp. Ostatnia aktualizacja2026-06-08 14:14:14。

Kastowanie zaklęć w Shu Mountain było frustrujące, bo G.Skill Trident Z RGB DDR4 4000 32GB nie nadążało, co powodowało widoczne zrywanie ekranu i opóźnienia cząstek. Próbowałem obniżyć detale graficzne, ale to nie pomogło, bo problem leżał w warstwie sprzętowej. Wtedy użyłem GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard, aby podnieść napięcie z 1.20V do 1.25V i zmienić timingi z 18-22-22-42 na 16-20-20-40. Test AIDA64 potwierdził wzrost przepustowości z 25GB/s do 30GB/s, a GamePP Hardware Sensor pokazał stabilne 4000MHz. Teraz gra działa płynnie i mogę spokojnie save. Ostatnia aktualizacja2026-06-03 12:07:15。

Powrót na górę