Niestabilny FPS podczas dużych bitew
Podczas szarży na angielskich polach bitew, każde nałożenie się efektów wybuchów powodowało spadek z 100 do 50 FPS. Najpierw próbowałem ograniczyć maksymalną liczbę klatek do 60 FPS; choć wahania zmalały, ogólna płynność ruchu drastycznie spadła, więc szukałem czegoś bardziej agresywnego. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, aby wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć parkowanie rdzeni. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 11-14ms, a temperatury CPU wynosiły 76-82℃ wg HWInfo, przy temperaturze pamięci 45-55℃.