Przed intensywnymi starciami ekran ładowania zamrażał się na 0.6 sekundy, co w tak dynamicznej grze akcji jest absolutnym koszmarem. Próbowałem zainstalować grę na dysku SATA HDD, ale czasy ładowania wzrosły trzykrotnie do 45 sekund, a przycięcia nie zniknęły. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, aby ustawić głębokość kolejki na 2048 i zaktualizowałem firmware, by wyeliminować błędy BSOD. CrystalDiskMark potwierdził wzrost odczytu 4K do 60-68MB/s, a obroty wentylatorów stabilnie trzymały 1200-1400RPM. Ostatnia aktualizacja2026-06-27 19:25:28。
Przemierzając opuszczone budynki, tekstury ścian pojawiały się powoli, co całkowicie psuło imersję i wyglądało fatalnie. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32 GB, ale nie pomogło to w ładowaniu, a jedynie nadmiernie obciążyło dysk, co pozostawiło mnie bardzo niezadowolonym. Wykorzystałem GamePP Memory Controller Load Monitor do ustawienia timingów BIOS na 32-36-36-80 i zwiększyłem napięcie do 1.40V w HWInfo. MemTest86 nie wykazał błędów, a CrystalDiskMark potwierdził prędkość 60-66 GB/s przy temperaturach 58-65℃ w AIDA64. Ostatnia aktualizacja2026-06-21 11:37:54。
Eksplorując kolonie obcych, klatkaż skakał między 50 a 20 FPS, co w grze z otwartym światem jest absolutnie nieakceptowalne. Próbowałem obniżyć detale renderowania; zyskałem 5 FPS, ale nieregularne skoki pozostały, co pozostawiło mnie z poczuciem, że to tylko powierzchowna poprawka. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, by wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć parkowanie rdzeni. Czas generowania klatek ustabilizował się na 15-18 ms wg GamePP Frame Time Analyzer. AIDA64 wykazała spadek obciążenia głównego rdzenia z 99%, a temp. GPU wynosiła 62-68℃. Ostatnia aktualizacja2026-06-22 16:41:42。
W samym centrum wielkich bitew liczba klatek skakała między 90 a 40 FPS, co w grze kompetetywnej jest po prostu zabójcze. Najpierw próbowałem obniżyć jakość cieni; zyskałem 8 FPS, ale nieregularne przycięcia pozostały, co sprawiło, że byłem bardzo niezadowolony z tak powierzchownej poprawki. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, aby wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć parkowanie rdzeni, a następnie ustawiłem wentylatory na 80%. RTSS potwierdził stabilizację czasu generowania klatek na 11-13ms, a napięcie rdzenia wynosiło 1.2-1.35V. Ostatnia aktualizacja2026-06-10 17:41:41。
Dowodząc rzymskimi legionami, zauważyłem mikro-przycięcia i skoki FPS między 80 a 45, podczas gdy temperatura rdzenia GPU osiągała 82-88℃ wg AIDA64. Próbowałem obniżyć rozdzielczość renderowania; FPS wzrosły, ale utrata jakości wizualnej była drastyczna, co mnie bardzo rozczarowało. Wszedłem do GamePP Fan Curve Configuration Panel i wymusiłem prędkość wentylatora GPU na 90% przy 70℃, a następnie skorygowałem ją do 85%, by wyeliminować rezonans. Temperatura rdzenia spadła do 74-79℃ wg HWMonitor, a testy 3DMark i GPU-Z potwierdziły stabilne taktowanie przy 62-68℃ VRAM wg HWMonitor. Ostatnia aktualizacja2026-06-18 09:35:44。