Byłem zdesperowany, gdy ładowanie scen w UE5 Demo trwało ponad 5 sekund. Odrzucenie sterowników wydłużyło czas do 8 sekund i wywołało czarne ekrany. Stosując GamePP Peripheral Driver Conflict Detection, zaktualizowałem sterownik do 24.10.1. RTSS monitorował spadek opóźnienia z 5.2s do 1.5s, a temperatura GPU utrzymywała się w zakresie 65-72℃. Ostatnia aktualizacja2026-06-11 17:57:54。

Podczas pojedynków gigantów w Gori: Cuddly Carnage mój Cooler Master Seidon 240G RGB zaczął szaleńczo fluktuować temperaturą. To powodowało spadki częstotliwości CPU i drobne zacięcia, które psuły flow. Spróbowałem ustawić pompę na maksimum – temperatura się ustabilizowała, ale hałas był nie do zniesienia, a ja podejrzewałem uszkodzenie sprzętu. Wtedy sięgnąłem po GamePP Fan Curve Configuration Panel. Ustawiłem dynamiczną prędkość pompy: niskie RPM poniżej 60°C, stopniowy wzrost powyżej 75°C. Test w AIDA64 potwierdził, że amplituda fluktuacji spadła z 10°C do 3°C. Ostateczna temperatura to 65-70°C. To naprawiło całość. Ostatnia aktualizacja2026-06-02 15:00:12。

W starożytnym mieście tekstury znikały i pojawiały się, co było irytujące przy szybkim biegu. Czyszczenie plików tymczasowych pogorszyło sprawę. W GamePP Resource Scheduler ustawiłem najwyższy priorytet procesu gry. AIDA64 wykazało spadek opóźnienia ładowania z 120ms do 15ms, a prędkość zapisu utrzymuje się powyżej 3500MB/s. Ostatnia aktualizacja2026-06-09 12:45:39。

W walce mechami Samsung 990 PRO 2TB Heatsink tracił tekstury, co psuło immersję. Usunięcie plików tymczasowych pogorszyło fragmentację i opóźnienia. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet gry na Najwyższy i ograniczając skanowanie antywirusa. Test AIDA64 wykazał opóźnienie ładowania tekstur spadające z 120 do 15 ms, a prędkość zapisu stabilizującą się powyżej 3500 MB/s. To definitywne rozwiązanie problemu. Ostatnia aktualizacja2026-06-11 10:43:26。

Poruszanie się po pływającym mieście w Armed to the Gears było irytujące, bo ADATA XPG D300 DDR5 6000 C30 16GB White Edition powodowało zawieszenia ładowania sceny na ponad 4 sekundy. Spróbowałem zmienić slot pamięci, ale częstotliwość błędów nie spadła, a system nawet na chwilę zawiesił. Użyłem GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard, aby podnieść napięcie z 1.35V do 1.40V i ustawić timingi 30-36-36-96. MemTest86 po 6 pętlach potwierdził 0 błędów, a GamePP Hardware Sensor pokazał stabilne 6000MHz. Problem jest fix, a ładowanie trwa normalnie. Ostatnia aktualizacja2026-06-13 17:55:13。

Powrót na górę