Nasycenie pasma VRAM w głębinach
W głębinach pasmo VRAM osiągnęło 95%, a opóźnienie wzrosło do 32 ms. Zmiana tekstury na średnią zmniejszyła lag o zaledwie 2 ms. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, obniżając rozdzielczość do 85%. RTSS wykazało stabilne 12-15 ms i 78 FPS.