Konflikt sterowników w multiplayerze
W multiplayerze klatki spadły do 75 FPS, a dźwięk opóźnił się o 0,5 s. Logitech G HUB obciążał CPU do 85%. Wykorzystałem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, przełączając usługę na ręczny start. OBS potwierdziło stabilizację na 115-120 FPS.