Zacięcia przy kompilacji shaderów
Zauważyłem dwusekundowe zamarznięcia przy użyciu umiejętności. Bufor shaderów wzrósł do 4,2 GB, a czas klatki skoczył do 38 ms. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia bufora. RTSS potwierdziło stabilizację na 14-16 ms, eliminując opóźnienia.