Det var irriterende å se stotter når jeg kalte inn enheter, da skrivhastigheten falt under 800 MB/s. Jeg prøvde å sette virtuelt minne til halvparten av ledig plass, men det forverret disk-konflikter, ifølge CrystalDiskMark. Da brukte jeg GamePP NVMe Queue Depth Config for å sette kødybden til 2048 og aktiverte tvinget cache-flushing. CrystalDiskMark viste 4K tilfeldige lesninger på 68-75 MB/s, og lastetiden falt fra 12 s til 5 s. Innstillingene er eksportert. Sist oppdatert2026-06-23 22:26:08。

Spillet stutterte konstant når jeg kalte inn nye enheter i ARK: Survival Ascended. Jeg prøvde å senge teksturkvalitet, men det gjorde bildet verre. Da brukte jeg GamePP Hardware Sensor Page til å overvåke VRAM-temperatur og aktiverte high-performance modus i BIOS. Ifølge 3DMark falt VRAM-bruk fra 7.8-8.2GB til 7.2-7.6GB, og temperaturen holdt seg på 68-73℃ ifølge AIDA64. Sist oppdatert2026-07-04 15:29:03。

Stamminger ved unit-spawning i Death Stranding 2 var plagsomt. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten, men det ble for dårlig. Jeg brukte GamePP Hardware Sensor Page for å overvåke VRAM og aktiverte høy ytelsesmodus i BIOS. 3DMark stress test viste at VRAM-bruk falt til 14.5-15.0 GB, og temperaturen holdt seg på 65-70°C. Sist oppdatert2026-07-11 15:29:51。

Det var hjelpeløst å se skjermen stamme i Night City da CPU-temperaturen steg fra 65℃ til 85℃ på grunn av dårlig sirkulasjon i Valkyrie V360 MIST. Jeg forsøkte å justere viftehastigheten for å redusere støy, men det kontrollerte ikke temperaturen og økte faktisk antallet rammetap. Jeg brukte deretter GamePP Hardware Sensor til å overvåke pumpehastigheten, satt den til 2000 RPM for optimal effektivitet, og skiftet viftekurven fra Silent til Balanced. AIDA64 stress test bekreftet at CPU-temperaturen falt til 72-78℃, og vannblokkens temperatur stabiliserte seg på 45-50℃ med stabile ramerater. Sist oppdatert2026-07-03 15:57:46。

I Resident Evil Village opplevde jeg stumming ved scenebytte. Jeg prøvde å senge teksturer til High, men detaljene ble for dårlige. Jeg brukte GamePP Hardware Sensor for å aktivere VRAM-high performance og skiftet ventilatoren fra Silent til Balanced. Ifølge 3DMark Stress Test falt VRAM-bruk fra 23.5-24.2GB til 21.8-22.5GB. Temperaturen var 68-72℃. Dataene ble eksportert. Sist oppdatert2026-07-02 17:43:52。

Tilbake til toppen