Shader-cache-oppbygging og kompilering
Frame time spiket til 38ms hver gang jeg brukte mine supernaturlige evner i Control 2. Karakteren lå i to sekunder, noe som ødela all spillflyt. Jeg prøvde å starte på nytt, men shader-cacheen var allerede på 4.2GB. Til slutt brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager for å nullstille kvagen. RTSS-monitoren bekreftet at frame time konverget til 14-16ms, og stivningen var borte. Evnene kjører nå glatt uten uventede pauser.