Før intense kamper frøs lasteskjermen i 0.6 sekunder, noe som er et absolutt mareritt i et så raskt spill. Jeg prøvde å installere spillet på en SATA HDD, men lastetiden ble tredoblet til 45 sekunder og hakkingen var der fortsatt. Jeg løste dette ved å bruke GamePP NVMe Queue Depth Config til å sette dybden til 2048 og oppdatere firmware for å unngå BSOD. CrystalDiskMark bekreftet at 4K tilfeldig lesing steg til 60-68MB/s, og viftehastigheten lå stabilt på 1200-1400RPM. Sist oppdatert2026-06-27 19:25:28。

Når jeg beveget meg gjennom forlatte bygninger, dukket veggteksturene opp sakte som et puslespill, noe som ødela innlevelsen totalt. Jeg prøvde å øke virtuelt minne til 32 GB, men det hjalp ikke på lastingen og stresset bare disken, noe som gjorde meg svært misfornøyd. Jeg brukte GamePP Memory Controller Load Monitor for å justere BIOS til 32-36-36-80 og økte spenningen til 1.40V via HWInfo. MemTest86 bekreftet null feil, mens CrystalDiskMark viste 60-66 GB/s og AIDA64 målte 58-65℃. Sist oppdatert2026-06-21 11:37:54。

Ved utforsking av alien-kolonier hoppet bildefrekvensen mellom 50 og 20 FPS, noe som er helt uakseptabelt i et open-world spill. Jeg prøvde å senke detaljnivået i innstillingene, men jeg vant bare 5 FPS og svingningene fortsatte. Jeg brukte GamePP Power Plan Switcher for å tvinge Ultimate Performance og deaktivere core parking. Frame-tiden stabiliserte seg på 15-18ms via GamePP Frame Time Analyzer, mens AIDA64 viste 79-85℃ på CPU og GPU-temperaturen lå på 62-68℃ ifølge GamePP Hardware Sensor. Sist oppdatert2026-06-22 16:41:42。

I intense kamper hoppet bildefrekvensen mellom 90 og 40 FPS, noe som er dødelig i konkurransespill. Jeg prøvde først å senke skyggekvaliteten; jeg vant 8 FPS, men den uregelmessige hakkingen forble, noe som var svært utilfredsstillende. Jeg brukte GamePP Power Plan Switcher for å tvinge Ultimate Performance og deaktivere core parking. RTSS bekreftet at frame generation time stabiliserte seg på 11-13ms, mens GamePP målte kjernespenningsnivået til 1.2-1.35V Sist oppdatert2026-06-10 17:41:41。

Hvorfor svinger FPS i Expeditions: Rome?

Overklokking-innstillinger

Da jeg kommanderte de romerske legionene, merket jeg mikrostuttering mens bildefrekvensen hoppet mellom 80 og 45 FPS, med kjernetemperaturer på 82-88℃ per AIDA64. Jeg prøvde å senke rendering-oppløsningen i systemet; selv om FPS økte, var tapet av visuell kvalitet alvorlig, noe som gjorde meg svært misfornøyd. Jeg gikk inn i GamePP Fan Curve Configuration Panel og tvang GPU-viften til 90% ved 70℃, før jeg justerte den til 85% for å fjerne resonansstøy. Kjernetemperaturen stabiliserte seg på 74-79℃ per HWMonitor, og 3DMark bekreftet at frekvensen ikke lenger fluktuerte per GPU-Z. Sist oppdatert2026-06-18 09:35:44。

Tilbake til toppen