På et kritisk tidspunkt i kampen opplevde jeg plutselig et alvorlig fall i bildefrekvensen; slik ustabilitet i et slåssespill er nesten 'spennende' på en ironisk måte. Jeg prøvde først Ultimate Performance-modus i Windows strømplan; selv om responsen ble bedre, forsvant ikke droppene, noe som var svært frustrerende. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette prosessprioriteten til sanntid og bandt kjernestrategien manuelt. Frametiden konvergerte til 8-12ms via RTSS, og CPU-temperaturen stabiliserte seg på 62-68℃ målt med HWInfo ved 95% belastning via GamePP. Sist oppdatert2026-06-17 14:55:06。
Mens jeg gikk gjennom de tåkete gatene, oppsto det plutselige, kraftige frame drops som ødela hele grøsseropplevelsen. Jeg prøvde først å slette overflødige systemfiler, men frigjorde bare 8GB, noe som ikke hadde noen merkbar effekt på bildefrekvensen. Jeg brukte derfor GamePP Resource Scheduler til å låse sidfilstørrelsen til 20GB og deaktiverte bakgrunns-preloading. Resultatet var at frame times falt til 14-22ms via RTSS, SSD-temperaturen lå på 42-48℃ per HWiNFO, og swap-latensen ble målt til 185-235ms via GamePP Sensor. Sist oppdatert2026-05-16 19:36:21。
Mens jeg utforsket gamle ruiner, falt bildefrekvensen plutselig fra 90 til 40, noe som gjorde at jeg gikk glipp av kritiske spor. Jeg prøvde å senke frekvensen til 6000MHz i BIOS; det ble stabilt, men minimum FPS sank fra 55 til 42, så jeg innså at frekvensen var avgjørende. Jeg brukte GamePP Memory Controller Load Monitor for å låse spenningen på 1.4V og justerte tRAS. MemTest86 viste null feil etterpå, og minnelatensen stabiliserte seg på 65-70ns via GamePP Sensor mens temperaturen lå på 52-58℃ målt med AIDA64. Sist oppdatert2026-06-11 11:46:05。
Under voldsomme slag opplevde jeg plutselige og smertefulle bildefall fordi én kjerne lå på 96% mens andre var ledige. Jeg prøvde 'Ultimate Performance' i Windows strømplan; responsen ble bedre, men bildefallene fortsatte, noe som var skuffende. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å sette prosessprioriteten til Realtime og bandt kjerneallokeringen manuelt. Dette førte til at frame time konvergerte til 14-18ms via RTSS, mens viftehastigheten stabiliserte seg på 1200-1400RPM i GamePP og CPU-temperaturen lå på 64-70℃ målt med AIDA64. Sist oppdatert2026-06-08 13:08:53。
Under lavflyging over enorme planetoverflater opplevde jeg alvorlige frame drops som gjorde kontrollene pinefullt ustabile. Jeg prøvde å aktivere 'Ultimate Performance' i Windows strømplaner; responsen ble litt bedre, men droppene fortsatte, noe som var utrolig skuffende. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette prosessen til 'Realtime' og rekonfigurerte core mask etter en systemfrysing. RTSS viste at frame times stabiliserte seg på 14-18ms, AIDA64 bekreftet CPU-temp på 62-68℃, og GamePP målte kjernefordeling på 40-60%. Sist oppdatert2026-06-03 08:57:28。