I det øyeblikket jeg kom inn i en travel gate, stupte bildefrekvensen fra 110 til 45 FPS. Det var egentlig spennende, for da fant jeg endelig feilen. Standardtimingene på Corsair Vengeance RGB DDR5 6400 hadde en synkroniseringsforsinkelse på 16-24 ms når det var mange objekter på skjermen. Jeg prøvde først å sette grafikken på 'Low', men da så spillet ut som et gammelt Nintendo-spill, noe som var helt uaktuelt. Jeg gikk inn i BIOS, låste frekvensen til nøyaktig 6400 MHz, og justerte SOC-spenningen fra 1,1 V til 1,18 V, samtidig som jeg satte timingene til 32-39-39-76. I frametime-analysatoren sank svingningene fra 18-48 ms til 8-14 ms, og flyten kom tilbake med et brak. Jeg prøvde å presse den til 6800 MHz først, men da frøs hele PC-en i lasteskjermen, så 6400 MHz er det tryggeste. Minnet ligger nå stabilt på 48-54 °C, og benchmark-kurven er helt flat Sist oppdatert2026-04-30 16:03:36。
Hver gang tåken letter i spillet, stuper FPS-en fra 70 til 30, noe som er helt utrolig irriterende. Jeg fant ut at Soyo SY-King Dragon H510M hadde en synkroniseringsforsinkelse på 15 - 22 ms når den håndterte store mengder miljødata. Først prøvde jeg å sette alt på 'Low', men da så spillet ut som et spill fra 2005, noe som var helt uaktuelt. Jeg gikk derfor inn i BIOS, tvang RAM-frekvensen til 2666 MHz, og justerte SOC-spenningen fra 1,1 V til 1,15 V, samtidig som jeg satte timingen til 16-18-18-36. I frame-time analysatoren så jeg at svingningene sank fra 18 - 45 ms til stabile 8 - 12 ms. Det føltes som om spillet plutselig våknet til liv. Jeg prøvde faktisk å presse det til 3200 MHz først, men da låste hele PC-en seg i lasteskjermen. Nå ligger RAM-temperaturen på 42 - 48 °C, og FPS-kurven er endelig flat og fin Sist oppdatert2026-05-04 11:36:58。
I det øyeblikket skyggene i tunnelene dukker opp, stuper FPS fra 60 til 30. Det var egentlig litt spennende, for da fant jeg endelig feilen. Standard-timings på Colorful B450M-T skapte en synkroniseringsforsinkelse på 18-26ms når det var mye data i sving. Jeg prøvde å sette grafikken på 'Low', men da så spillet ut som et gammelt Nintendo-spill, noe som var helt uaktuelt. Jeg gikk inn i BIOS, tvang minnefrekvensen til 3200 MHz og løftet SOC-spenningen fra 1,1V til 1,15V, og satte timings til 16-18-18-36. Med en frametime-analysator så jeg at svingningene gikk fra 20-50ms ned til 8-14ms, og flyten kom tilbake. Jeg prøvde å presse det til 3600 MHz først, men da frøs PC-en i lasteskjermen. Nå holder minnet seg på 42-48 °C, og frametiden ligger stabilt på 8-14ms Sist oppdatert2026-05-05 09:52:56。
Idet hele landsbyen dukker opp på skjermen, stuper FPS-en fra 120 til 50, og det var da jeg endelig skjønte hva som var galt. GDDR7-minnet på Manli Snow Fox RTX 5080 OC hadde en synkroniseringsforsinkelse på 12,0 - 18,0 ms ved ekstrem båndbredde, noe som ga enorme svingninger i minimum FPS. Jeg prøvde først DLSS Performance Mode, men bildet ble så utvasket at det så ut som det var smurt med olje, noe jeg ikke kunne akseptere. Jeg gikk derfor inn i kontrollpanelet, låste minnefrekvensen til offisielle OC-verdier og justerte kjernespenningen til 1,08 V for å stabilisere signalene. I frametime-analysen sank svingningene fra 15,0 - 48,0 ms til 8,0 - 14,0 ms, og flyten kom tilbake. Jeg prøvde å presse minnet til 1,2 GHz, men da fikk jeg merkelige fargeblokker i bildet. Nå holder kortet 58,0 - 64,0 °C, og alt kjører helt smooth Sist oppdatert2026-04-15 19:50:05。
Når alle heltene fyrer av skills samtidig, dropper FPS-en fra 144 til 60 på et blunk. Det var faktisk litt spennende å finne flaskehalsen! DeepCool AK620-basen klarer ikke helt å håndtere plutselige power-spikes, og tempen hopper fra 65 °C til 98 °C på ett sekund, noe som trigger CPU-ens beskyttelse. Jeg prøvde først å låse frekvensen manuelt i software, men fikk bare blåskjerm med en gang – altfor aggressivt. Jeg endte opp med å demontere hele kjøleren og bytte ut originalpastaen med flytende metall (liquid metal), og satte viftekurven til 100 % ved 70 °C. I RTSS så jeg at minimum-FPS steg fra 42 til 88, og tempen ble presset ned til 72-76 °C. Jeg klusset det nesten til med for mye flytende metall i starten, så jeg måtte rense kantene med isopropanol før det var trygt. Viftene spinner nå på 1400-1800 RPM, og frekvensen er endelig stabil Sist oppdatert2026-04-10 14:44:38。