Når jeg jaget etter de enorme sandormene, opplevde jeg plutselig noen millisekunders frys i bildet, og sånn hakking er helt krise når man prøver å dodge presist. Standardtimingen på G.Skill Trident Z Neo DDR5 6400 slet med å håndtere alle miljødataene, og responstiden til minnekontrolleren hoppet vilt mellom 72-85 ns, noe som fikk frametiden til å hoppe fra 12 ms til 35 ms. Først prøvde jeg bare å kjøre 'Ultimate Performance' i Windows, men det hjalp ikke i det hele tatt – tvert imot steg minnetemperaturen til 65 °C, noe som var helt bortkastet tid. Jeg gikk derfor inn i BIOS -> Advanced -> Memory Timing og strammet inn hovedtimingene manuelt til 32-38-38-76, og dyttet spenningen fra 1,35 V til 1,40 V. I HWiNFO så jeg at latenstiden raskt stabiliserte seg på 62-68 ns, og flyten i spillet ble helt rå. Jeg må innrømme at jeg dret meg ut først ved å presse tRFC for lavt, noe som førte til tilfeldige omstarter, helt til jeg slakket den av til 520 sykluser. Da stabiliserte temperaturen seg på 52-58 °C, og frametiden lå dønn stabilt på 11,2-13,5 ms Sist oppdatert2026-03-09 14:58:23。
Hver gang jeg fyrer av store, flashy skills, får jeg en helt ekstrem hakking som gjør kampene nesten uspillelige. Det viser seg at Biostar B650MT-kortet driter seg ut med standardoppsettet; viktige oppgaver havner på de trege E-kjernene, noe som sender responstiden i RTSS til å hoppe vilt mellom 22 - 38 ms. Jeg prøvde først å bare dundre på med 'Ultimate Performance' i Windows, men det var helt bortkastet – CPU-temperaturen skjøt rett opp i 91 °C uten at lagget forsvant. Jeg ble så frustrert at jeg til slutt tvang spillprosessen over på P-kjernene via et prosessverktøy og slo av 'Core Parking' i BIOS. Da sank rammetiden i RTSS til stabile 10 - 13 ms, og spillet føltes plutselig helt nytt. En liten advarsel: da jeg først prøvde å deaktivere alle E-kjernene helt, begynte nettleseren i bakgrunnen å lagge noe helt jævlig. Jeg måtte begrense antallet aktive kjerner til 4 før alt ble stabilt igjen. Temperaturen landet på 68 - 74 °C, og etter en runde stresstest ser alt ut til å sitte som det skal Sist oppdatert2026-03-14 11:23:50。
Når jeg fyrer løs med raske komboer, oppstår det plutselig millisekund-stopp i bildet, noe som er helt krise i et spill som handler om timing. Jeg så at kjernespenningen på Gainward RTX 5070 Ti Snow Step OC 2.0 hoppet vilt mellom 0,95V og 1,08V ved belastning, noe som fikk frametiden til å hoppe fra 8ms til 32ms. Først prøvde jeg å låse maksimal strømstyrke i driveren, men det var helt bortkastet; det hjalp ikke på hakkingen og temperaturen skjøt opp i 82 °C. Jeg ble skikkelig frustrert. Til slutt brukte jeg MSI Afterburner for å sette spennings-offset til +0,03V og justerte viftekurven slik at den kjører på 85 % ved 60 °C. I RTSS så jeg at frametiden stabiliserte seg mellom 7-11ms, og flyten ble helt rå. Jeg prøvde faktisk å pushe klokken 100 MHz høyere i starten, men da gikk skjermen i svart og PC-en restartet med en gang. Etter at jeg gikk tilbake til standardfrekvens og finjusterte spenningen, holdt temperaturen seg på 65-71 °C. Nå er spenningskurven helt flat, og frametiden ligger dønn stabilt på 7-11ms Sist oppdatert2026-03-13 08:30:58。
Da jeg kjempet mot sluttsjefen, merket jeg noen helt syke hakking i bildet, og i et spill hvor timing på parering er alt, er dette døden. Jonsbo CR-1400 ARGB har en standard viftestyring som er altfor treg for plutselige belastningstopper; jeg så i HWiNFO at kjernetemperaturen hoppet fra 62,0 °C til 94,0 °C på under ett sekund, noe som trigger CPU-ens throttling. Først prøvde jeg å låse klokkefrekvensen i programvaren, men det endte bare med en blåskjerm og restart, noe som var utrolig frustrerende. Jeg gikk derfor inn i BIOS -> Hardware Monitor -> Fan Curve og definerte PWM-kurven på nytt: 65,0 °C ble satt til 70 % hastighet, og ved 85,0 °C går den rett til 100 %. Etter dette ble temperaturen holdt nede på 76,0 - 82,0 °C, og frametime sank fra 16,0 - 42,0 ms til stabile 11,0 - 15,0 ms. Jeg oppdaget faktisk at viftene vibrerte litt i lav hastighet, men det løste seg da jeg byttet til bedre gummiputer. Nå ligger temperaturen stabilt på 72,0 - 78,0 °C etter tre timers stresstesting uten noe klokke-dropp Sist oppdatert2026-03-07 15:05:50。
Når jeg styrte med store landsbyer, kom det noen helt syke hakking i bildet, og det er jo helt krise når man zoomer raskt ut og inn. Problemet med Intel Core i5-14600KF er at scheduling-logikken mellom P-cores og E-cores går helt i vasken når AI-pathfindingen blir tung; oppgavene havner på E-cores, og responstiden hopper vilt mellom 25-42 ms. Først prøvde jeg å bare dundre på med 'Ultimate Performance' i Windows, men det hjalp null – CPU-tempen skjøt bare opp i 92 °C, noe som var helt bortkastet. Jeg endte opp med å bruke et verktøy for prosess-scheduling for å tvinge spillprosessen over på P-cores, og i tillegg slo jeg av automatisk dvale for effektivitetskjerner i BIOS. Da jeg sjekket med RTSS, så jeg at frame-timingen gikk fra 18-45 ms ned til stabile 11-14 ms. Det ble en helt annen flyt! Jeg prøvde faktisk å deaktivere alle E-cores først, men da begynte nettleseren i bakgrunnen å lagge noe jævlig, så jeg landet på å begrense E-cores til 4 stk. Da holdt tempen seg på 72-78 °C, og alt kjentes endelig stabilt Sist oppdatert2026-03-10 20:47:56。