I den tettholte regnskogen falt bildehastigheten drastisk til 45 FPS på grunn av overoppheting. Jeg prøvde først å senke skygge-kvaliteten, men dette bare forverret visuell kvalitet uten å løse temperaturen. Med GamePP Fan Curve Configurator hevet jeg viftehastigheten til 85% ved 60℃ og 95% ved 75℃. AIDA64 viste deretter at temperaturen falt til 68-74℃, og GPU-Z bekreftet at frekvensen stabiliserte seg på 2500MHz i stedet for å trottles til 1800MHz. Bildehastigheten hoppet opp til 80-88 FPS. Sist oppdatert2026-07-18 22:04:31。

Pumpetremoren i Cooler Master Seidon 240G RGB var irriterende. Jeg økte spenningen først, men støyen steg til 42dB uten effekt. I stedet brukte jeg GamePP Hardware Sensor, senket pumpen til 1800 RPM og justerte koldplate-trykket til 6N i BIOS. AIDA64 bekreftet at CPU-temperaturen falt til 65-70 ℃, og bildetidene stabiliserte seg fra 12ms til 8ms. Det ble endelig jevnt. fix Sist oppdatert2026-06-24 17:39:15。

Det var irriterende å se FPS falle fra 120 til 60 i Titanfall (Rumored). Jeg prøvde først å endre strømhåndtering til balansert, men det ga bare 45 FPS og lavere ytelse. Jeg brukte deretter GamePP Hardware Sensor Page for å øke overvåkingsfrekvensen til 0.5s og byttet termisk pasta. AIDA64 bekreftet at temperaturen falt fra 75℃ til 58℃, og FPS-hastigheten steg til 110. Det var en lettelse å se at systemet nå kjører stabilt og kjølig. Sist oppdatert2026-06-16 22:25:04。

Viften var stille på 800 RPM. Da jeg gikk inn i Velen i The Witcher, hoppet temperaturen til 85℃. Jeg prøvde manuell hastighet, men støyen ble verre. Med GamePP Fan Curve Config satt jeg inn lineær interpolasjon. 60℃ gir 1200 RPM. 75℃ gir 1800 RPM. AIDA64 viste topp på 68℃. Støyen falt under 35 dB. Nå er det kontrollert. Sist oppdatert2026-08-03 14:49:21。

GPU-temperaturen var normal på 68-72℃ ifølge GPU-Z, men lastebaren stoppet ofte. Jeg sletet med å tømme spill-cachen, noe som faktisk økte lastetiden fra 12 til 15 sekunder. Etter at jeg brukte GamePP NVMe Queue Depth Config til å heve kødypden fra 512 til 1024, falt lastetiden til 7-8 sekunder. VRAM-båndbredde-utnyttelsen steg med 15% ifølge Storage Benchmark Tool. Denne justeringen har eliminert de frustrerende ventetidene og gjordt spillet flytende. Sist oppdatert2026-07-23 17:53:57。

Tilbake til toppen