Det var frustrerende å se fjellene som blokker av pixel mens jeg red gjennom ødemarken. Jeg prøvde å øke sidefilen til 32 GB, men det gjorde det verre; RTSS viste at FPS falt fra 75 til 58. Da brukte jeg GamePP NVMe Queue Depth Config for å heve kødybden fra 1024 til 2048 og aktiverte tvinget skriv-cache-flushing. CrystalDiskMark viste at 4K tilfeldige lesninger økte til 65-72 MB/s, og AIDA64 viste minnelatens på 95-110 ns. Det er endelig fikset og innspillingen er stabil. Sist oppdatert2026-06-18 12:55:16。
Skjermen flimret konstant i Ancient Tree Forest i Monster Hunter: World. Jeg prøvde å oppdatere BIOS, men det forlenget oppstarten med 12 sekunder uten å hjelpe. Da brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager til å fjerne 5.8GB shader-cache og installere AMD Adrenalin driver 24.12.1. Ifølge RTSS stabiliserte rammetidene seg fra 16-28ms til 11-14ms, og temperaturen holdt seg på 60-65℃ ifølge AIDA64. Sist oppdatert2026-06-12 11:05:11。
Systemlag i Los Santos var irriterende. Jeg prøvde å deaktivere belysningen i Enhetsmanager, men det fjernet effekten. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til å sette synk-tjenesten til manuell start og deaktiverte unødvendige prosesser. RivaTuner viste at rammestabiliseringen falt fra 14-42 ms til 8-11 ms, og MemTest86 bekreftet stabilitet. Sist oppdatert2026-06-10 13:10:24。
Hvordan løser jeg tekstur pop-in og rammetidsvariasjon på gamebuff.cn med AMD Ryzen 9 9950X3D?
FeilsøkingDet var frustrerende å se fjerne bygninger som pikselblokker i store multiplayerscener på gamebuff.cn, med en ineffektiv cache hit rate på 45-52% målt via GamePP Hardware Sensor. Jeg forsøkte å justere kjernefrekvensen i BIOS, men det økte oppstartstiden med 10 sekunder uten å fikse rammetiden. Jeg brukte deretter GamePP Hardware Sensor til å skifte scheduling-strategien fra Auto til Manual og justerte spenningsoffsettet fra +0.02V til +0.01V. Cinebench R23 stress test viste at rammetiden konvergerte til 7-8ms, og AIDA64 bekreftet at CPU-temperaturen holdt seg stabil på 72-78℃ uten feil i 6 skanningsløkkene. Sist oppdatert2026-06-10 15:37:28。
I Edo-gatene i Ishin! flimret skjermen under kamp. Jeg prøvde BIOS-oppdatering, men det økte oppstartstiden med 15 sekunder. Jeg brukte GamePP Shader Queue Manager til å slette 6.2GB cache og installerte Studio Driver 560.94. Ifølge RTSS falt framtidstiden fra 22-32ms til 12-15ms. Temperaturen holdt seg stabil på 58-63℃. Problemet ble reparert. Sist oppdatert2026-06-23 12:20:23。