Det var utrolig irriterende når jeg galopperte over slettene i Tsushima og fjellene i det fjerne dukket opp som pikselblokker, noe som ødela innlevelsen fullstendig. Jeg prøvde først å endre partisjonering i Diskbehandling, men det hadde absolutt ingen effekt på hastigheten, og jeg følte meg helt hjelpeløs. Jeg løste dette ved å bruke GamePP Resource Scheduler for å heve spillets I/O-prioritet til sanntid og lukke bakgrunnsindeksering. Resultatet var at frametiden stabiliserte seg på 9-13ms via RTSS, mens SSD-temperaturen lå på 38-42℃ målt med HWInfo og responstiden var 85-110ms via CrystalDiskMark. Sist oppdatert2026-04-29 09:11:44。

Det var utrolig irriterende når fjerne scener i visjonene dukket opp som uklare mosaikker, noe som drepte all innlevelse. Jeg forsøkte å endre partisjon-innretting i Diskbehandling, men det hadde null effekt på lastetiden. Løsningen kom da jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å heve I/O-prioriteten til 'Real-time' og deaktiverte bakgrunnsindeksering. Etter dette stabiliserte frame times seg på 13-16ms via RTSS, mens SSD-temperaturen holdt seg mellom 44-50℃ ifølge HWiNFO, og responstiden lå på 92-118ms via GamePP Sensor. Sist oppdatert2026-04-29 11:27:14。

Det var helt knusende når spillet krasjet uten varsel mens jeg planla strømnettet i den frosne byen. Jeg prøvde å deaktivere XMP i BIOS for å kjøre på standardhastigheter, men da ble beregningene så trege at hver tur-overgang lagget voldsomt. Løsningen ble å bruke GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard for å stramme timingene til 32-36-36-72 og øke spenningen til 1.4V. Etter dette stabiliserte latenstiden seg på 68-74ns målt med AIDA64, og MemTest86 bekreftet null feil over 6 skanninger mens temperaturen lå på 52-58℃ via AIDA64. Sist oppdatert2026-05-10 14:05:08。

Under intense kamper med fulle effekter opplevde jeg en merkelig rivning i bildet som gjorde presisjonen min elendig. I et desperat forsøk låste jeg opp strømgrensen til maksimum i BIOS, men dette førte til at CPU-en steg over 100℃ og utløste en tvungen nedstengning. Jeg løste dette ved å bruke GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, satte Load-Line til L3-modus og justerte VCCSA til 1.2V. Etter dette konvergerte frame time til 13-16ms via RTSS, og CPU-temperaturen stabiliserte seg på 72-78℃ målt med GamePP, mens VRM lå på 65-72℃ i HWiNFO. Sist oppdatert2026-05-20 12:27:16。

Mens jeg galopperte over snøfeltene på Mount Yotei, frøs skjermen i korte øyeblikk hvert sekund, noe som gjorde kampene utrolig frustrerende. Jeg prøvde å tvinge 'High Performance'-modus i kontrollpanelet, men hakkingen fortsatte, og HWMonitor viste at GPU-temperaturen steg til 82℃. Ved hjelp av GamePP Peripheral Driver Conflict Detector fant jeg en gammel lysstyringstjeneste som blokkerte I/O-bussen og deaktiverte den. RTSS analysen viste at frame time-hoppene sank til 12-16ms, AIDA64 bekreftet 65-71℃ kjerne-temp, og GPU-Z målte VRAM-bruk på 5.8-6.1 GB. Sist oppdatert2026-05-05 12:04:40。

Tilbake til toppen