Flimringen var ekstremt synlig når jeg redt fort gjennom landskapet; teksturene på bygninger i det fjerne hoppet rundt som små biter. Standardoppsettet på ADATA ValueRAM DDR3 1600 hadde en latenstids-svingning på 95-118 ns, noe som skapte små synkroniseringsfeil i dataoverføringen. Jeg prøvde først å sette teksturene til 'Medium', men da så spillet helt ut som grøt, og det var ikke en rasjonell løsning for meg. Jeg dykket derfor ned i BIOS under minneinnstillingene og strammet timingene fra 11-11-11-28 til 9-9-9-24, samtidig som jeg økte spenningen fra 1,5 V til 1,6 V. Da sank latenstiden til 82-88 ns, og flimringen forsvant helt. Det var ikke uten problemer; jeg fikk tre blåskjermer på rad før jeg skjønte at tRAS måtte opp til 30 for at systemet skulle være stabilt. Temperaturen stabiliserte seg på 48-54 °C for minnet og 62-68 °C for brikkesettet. Etter fire runder med MemTest86 var det null feil, og temperaturen holdt seg på 46-51 °C Sist oppdatert2026-03-14 09:57:15。
Det er utrolig frustrerende når kontrollen plutselig føles som om den går i sirup, spesielt mot slutten av en kamp. Siden Onda B760ITX-B4 er et så lite ITX-kort, blir VRM-modulene glovarme – jeg leste av 94 - 102 °C i HWInfo, noe som tvang CPU-en ned fra 5,0 GHz til 4,1 GHz. Først prøvde jeg å bare skru viftene i kabinettet til maks, men det var helt idiotisk; støyen ble øredøvende mens temperaturen knapt sank med 2 °C. Jeg gikk derfor inn i BIOS og låste Vcore manuelt til 1,22 V, og satte VRM-viftene til å følge temperaturen på modulene direkte. I HWInfo så jeg at temperaturen stabiliserte seg på 78 - 84 °C, og klokkehastigheten holdt seg over 4,7 GHz. Jeg merket faktisk en irriterende resonans fra viftene etter den første justeringen, men det løste seg med noen enkle silikonputer. CPU-temperaturen ligger nå på 65 - 71 °C. Etter tre timer med spilling er det null tegn til throttling, så nå er vi i mål Sist oppdatert2026-03-17 21:42:51。
Det var helt grusomt med screen tearing hver gang jeg snudde meg raskt, det føltes som om bildet ble revet i to. Driveren til VastArmor RX 9060 XT slet med tunge shaders og hadde en kompileringsforsinkelse på 25-40ms, som sendte minimums-FPS fra 75 rett ned i 22. Jeg prøvde å skru på 'Game Mode' i Windows, men det ga bare 4 FPS ekstra og fjernet ikke hakkingen – en helt meningsløs løsning. Jeg endte opp med å bruke DDU for å slette alt av gamle drivere og installerte en stabil versjon, samtidig som jeg tømte 5,2 GB med shader-cache manuelt. Med en latency-analysator så jeg at intervallet gikk fra 15-55ms ned til 10-16ms, og spillet ble plutselig silkemykt. Det var bare ett problem: første gang jeg tømte cachen, tok det 4 minutter ekstra å starte spillet før alt hadde lastet inn ordentlig. Kjernetemperaturen holder seg nå på 62-68 °C. Etter tre timer med spilling er alt stabilt, og minnet ligger på 58-63 °C Sist oppdatert2026-04-02 11:21:53。
Det er en helt forferdelig følelse når responsen blir treg mot slutten av en kamp, det føles nesten som om bildet er dekket av tåke. Selv om Noctua NH-D15 G2 er et beist av en kjøler, opplevde jeg varme-retur i det lukkede kabinettet mitt. Temperaturen sneglet seg opp fra 60,0 °C til 88,0 °C, og boost-klokken stupte fra 5,2 GHz til 4,1 GHz. Jeg prøvde først å kjøre viftene på full guffe, men støyen ble helt uutholdelig mens temperaturen knapt sank med 1,0 °C, noe som føltes helt idiotisk. Jeg endret derfor trykkfordelingen i kabinettet ved å sette frontviftene til positivt trykk og koblet NH-D15 G2 til hovedkortets sensorsyronisering. I RTSS så jeg at minimum FPS hoppet fra 45 til 82, og temperaturen stabiliserte seg på 68,0 - 74,0 °C. Jeg slet litt med en høyfrekvent piping fra toppviftene i starten, men det forsvant da jeg justerte monteringsretningen. Nå ligger viftehastigheten stabilt på 1100 - 1300 RPM, og etter fire timer uten frekvensfall er systemet endelig stabilt Sist oppdatert2026-03-19 17:06:36。
Det er utrolig frustrerende når bildet bare stopper opp et millisekund akkurat idet man skal dodge en attack – det føles som om spillet kjøres i sakte film. Med 3D V-Cache på Ryzen 7 7800X3D kan det oppstå en synkroniseringsfeil på 12-18 ms hvis minnefrekvensen og FCLK ikke er i sync, noe som sender minimums-FPS fra 80 helt ned til 35. Jeg prøvde først å skru på 'Game Mode' i Windows, men det ga bare 5 FPS ekstra i snitt uten å fjerne hakkingen, noe som er en ganske naiv løsning. Løsningen ble å gå inn i BIOS og låse FCLK-frekvensen til 2000 MHz, og samtidig sette RAM til 6000 MHz for å få 1:1 ratio. I latency-analysatoren så jeg at minneforsinkelsen sank fra 75-92 ns til 62-68 ns, og da kom flyten tilbake med en gang. Jeg prøvde faktisk 2133 MHz først, men da fikk jeg bare tilfeldige blåskjermer helt til jeg gikk tilbake til 2000 MHz og justerte SOC-spenningen til 1,2 V. CPU-tempen lå stabilt på 62-68 °C etter tre timer med stress-test Sist oppdatert2026-03-14 10:18:47。