Det var utrolig irriterende å se teksturer dukke opp som pikselblokker i 4K mens jeg utforsket fjellene i Forbidden West. Jeg prøvde å øke sidefilen til 32GB via Windows Diskbehandling, men det førte faktisk til at FPS sank fra 72 til 58, noe som gjorde vondt verre. Jeg løste dette ved å bruke GamePP BIOS Load-Line Voltage Guide for å stramme timingene og øke spenningen fra 1.25V til 1.32V. MemTest86 bekreftet null feil etter 6 sykluser, og HWiNFO viste en stabil temperatur på 47-53℃, mens VRM lå på 59-64℃ i AIDA64. Sist oppdatert2026-05-13 09:23:34。
Det var helt vanvittig når spillet bare krasjet til skrivebordet hver gang jeg gikk inn i den sovjetiske industrisonen med mange roboter. Jeg prøvde desperat å sette all grafikk til laveste innstillinger, men spillet krasjet fortsatt etter ti minutter, noe som beviste at lave innstillinger ikke fikser minnemangel. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å utvide den virtuelle minnefilen til 16 GB på NVMe-stasjonen. MemTest86 bekreftet null sjekksumfeil etter fire runder, og AIDA64 målte minnetemperaturer på 42-48℃. Sist oppdatert2026-05-08 16:02:42。
Det var helt krise når skjermen frøs i 0,7 sekunder hver gang jeg beveget meg mellom urbane områder. Jeg prøvde å utvide den virtuelle minnet til 64GB manuelt, men lastetidene ble faktisk lengre og frysingene fortsatte, noe som viste at køen var problemet. Jeg gikk inn i GamePP NVMe Queue Depth Configuration og økte dybden til 2048. Resultatet var at 4K random read økte til 65-72 MB/s målt med CrystalDiskMark, mens SSD-temperaturen lå stabilt på 42-50℃ via CrystalDiskInfo og minnet holdt 48-52℃ i GamePP Hardware Sensor. Sist oppdatert2026-05-12 17:27:23。
Mens jeg utforsket Citadel, så jeg merkelige fargefeil og riving på metalloverflater, noe som ødela innlevelsen totalt. Jeg prøvde først å senke anti-aliasing; jeg vant 10 FPS, men kantene ble så takkete at det var uutholdelig. Løsningen ble å bruke GamePP Shader Compilation Queue Manager for å slette 5.4GB med redundant cache og installere Studio-drivere. GPU-Z bekreftet at VRAM ble stabil på 9.2-11.5GB, og HWInfo målte temperaturen til 62-67℃, mens RTSS viste stabil frame-time Sist oppdatert2026-05-19 15:35:42。
Da jeg kjørte gjennom det meksikanske høylandet, følte jeg en forferdelig uregelmessig hakking der bildene falt fra 120 til 70 FPS i frodige områder. Jeg prøvde å senke skyggekvaliteten i spillet; selv om gjennomsnittlig FPS økte, forble de plutselige hoppene, og jeg innså at dette bare var en overfladisk løsning. Jeg brukte GamePP Fan Curve Configuration Panel til å låse viftehastigheten til 100% over 80℃, og justerte startterskelen til 72℃. CPU-temperaturen stabiliserte seg på 76-82℃ per HWMonitor, og frekvensen konvergerte til 4.4-4.6GHz per CPU-Z, mens minnet holdt 42-48℃ per HWMonitor. Sist oppdatert2026-05-01 22:24:06。