Løs renderfeil i Shadow of the Kill
Fargeoverløpet i Shadow of the Kill var uholdbart. Jeg senket ray tracing først, men kvaliteten ble dårlig. Da brukte jeg DDU for å fjerne drivere og installerte NVIDIA Studio. I GamePP Shader Compilation Queue Management slettet jeg 6.8GB shader-cache. RTSS viste at bildetiden falt fra 22-35ms til 13-16ms. Renderingen er nå perfekt. export