Stivningen i Titanfall 3 fortsatte selv etter at jeg senket bildekvaliteten, med CPU-bruk på 95% og 65 FPS. Forumet sa at det var grafikken, men det var ikke det. Jeg brukte GamePP Power Plan Switcher for å bytte fra Balanced til High Performance. Cinebench R23-multi-core scoren steg til 34500, og CPU-temperaturen falt til 72℃. Bildehastigheten gjenopprettet seg til 115-120 FPS, og konkurransen ble igjen mulighetene basert på ferdighet. Sist oppdatert2026-08-15 21:27:04。
Lastetider på 15 sekunder og 105-118ns minnelatens gjorde ARK 2 frustrerende med ASUS B650M-PLUS. Standardinnstillingene med 40-40-40-76-timings var ikke nok. Jeg brukte GamePP BIOS Load-Line Voltage Regulator for å heve spenningen til 1.28V og justere primære timings til 38-40-40-74. MemTest86 bekreftet null feil, og temperaturen stabiliserte seg på 48-52℃. Lastetiden falt til 6 sekunder, og spillet kjører nå mye jevnere. Sist oppdatert2026-08-12 14:55:46。
Lydforstyrrelser på 0.5 sekunder og bildehastighet på 75 FPS gjorde spillet umulig i Call of Duty 2026. OBS-monitoren viste at Logitech G HUB-konflikt drev CPU-bruk opp til 85%. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector for å sette bakgrunnsynkronisering til Manual. Etter dette stabiliserte frame-intervallene seg på 7-10ms, og bildehastigheten gjenopprettet seg til 115-120 FPS. Inngangsforstyrrelsene ble fjernet, og jeg kunne fokusere på kampen i stedet for tekniske problemer. Sist oppdatert2026-08-03 15:27:52。
Frame time spiket til 38ms hver gang jeg brukte mine supernaturlige evner i Control 2. Karakteren lå i to sekunder, noe som ødela all spillflyt. Jeg prøvde å starte på nytt, men shader-cacheen var allerede på 4.2GB. Til slutt brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager for å nullstille kvagen. RTSS-monitoren bekreftet at frame time konverget til 14-16ms, og stivningen var borte. Evnene kjører nå glatt uten uventede pauser. Sist oppdatert2026-08-01 18:35:34。
GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator er nøkkelen når VRAM-båndbredden mettes på 95% i dyphavsscener. Latensen sprang til 32ms, noe som ga et tydelig stangverk i partikeleffektene. Jeg prøvde å senke teksturer, men det bare reduserte latensen med 2ms, noe som var ubrukelig. Ved å senke renderesolusjonen fra 100% til 85% og bytte til Balanced-modus, stabiliserte RTSS frame time på 12-15ms. Bildehastigheten økte til 78 FPS, og GPU-Z viste en jevnlast på båndbredden. Sist oppdatert2026-07-24 21:01:24。