Jeg overvåket VRAM-bruken nøye i den enorme åpne verdenen, siden 8GB er veldig knapt for neste generasjons assets. Jeg ble frustrert da jeg prøvde å senke teksturkvaliteten i spillet; FPS-droppene stoppet, men tapet av visuelle detaljer var helt uakseptabelt. Jeg brukte derfor GamePP Image Sampling Calibrator til å sette render-oppløsningen til 90% og DLSS sharpening til 65%. Dette var løsningen: VRAM-bruken stabiliserte seg på 6.8-7.2GB målt med GPU-Z, mens RTSS viste at frame time konvergerte til 14-18ms. AIDA64 bekreftet en sunn temperatur på 62-68℃. Sist oppdatert2026-07-03 09:01:52。

Jeg fløy gjennom det interstellare rommet da tilfeldige stutters oppstod, noe som totalt ødela innlevelsen. Jeg ble rasende! Jeg prøvde en ren reinstallasjon av drivere med DDU; hakkingen fortsatte, og det dukket opp sporadisk flimring på skjermen som ga meg lyst til å knuse tastaturet. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool for å finne og deaktivere en gammel RGB-programvare, og satte prioriteten til 'High'. Dette fungerte: Frame time-svingningene konvergerte til 11-16ms via RTSS, og GPU-Z viste en stabil VRAM-bruk på 11.2-13.5GB. Sist oppdatert2026-07-03 10:34:24。

Jeg ble så glad da mikro-rykkene under kamp forsvant etter at jeg justerte parametrene. Men veien dit var tung. Jeg prøvde først å aktivere VRAM-komprimering i driverne; bruken sank, men det visuelle led av tydelig pikselering og mosaikk-effekter. Jeg løste det ved å bruke GamePP Resource Scheduler for å sette prioriteten til 'Realtime' og brukte VRAM Controller Load Monitor for å suspendere bakgrunnsapper. Resultatet var stabilt: Frame time lå på 12-16ms ifølge RTSS, mens AIDA64 viste 60-66℃. GPU-Z bekreftet at svingningene mellom 6.2-7.8GB VRAM ikke lenger påvirket flyten. Sist oppdatert2026-06-28 09:24:33。

Til tross for 16GB VRAM, opplevde jeg irriterende hakking i dype snøfelt med ultra-teksturer. Det var utrolig frustrerende. Jeg prøvde å senke skyggekvaliteten i spillet; grafikken ble stygg og billig, men hakkingen fortsatte. Jeg brukte derfor GamePP Image Sampling Calibrator til å sette render scale til 90% og DLSS sharpening til 70%. Dette ga umiddelbare resultater: Frame time konvergerte til 16-22ms via RTSS, mens AIDA64 viste en stabil kjernetemperatur på 64-70℃. GPU-Z bekreftet at VRAM-båndbredden ikke lenger lå på kritiske 94-98%, noe som fjernet alle frysninger. Sist oppdatert2026-06-21 09:01:10。

Jeg hoppet over takene i Kyoto da horisontale skjermrivninger plutselig dukket opp, noe som var ekstremt forstyrrende i 4K. Jeg ble skikkelig stresset. Jeg prøvde å begrense maks bildefrekvens til 60 FPS i driverpanelet; rivingen stoppet, men input-lag økte betydelig. Jeg løste problemet ved å bruke GamePP Power Plan Switcher for å låse systemet til 'Ultimate Performance' og deaktiverte PCI-E Link State Power Management. Dette fungerte perfekt; frame time stabiliserte seg på 11-15ms i følge RTSS, mens GPU-Z viste at kjernetemperaturen holdt seg på 62-68℃ og multimeteret viste stabil spenning rundt 11.8V. Sist oppdatert2026-06-10 10:07:01。

Tilbake til toppen