Det var frustrerende at FPS falt fra 120 til 48 mens E-Core kjørte på 100 %. Jeg prøvde å endre strømprofilen til Performance, men det løste ikke E-Core-lavlatens, ifølge HWiNFO. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler for å sette Real-time-prioritet og manuelt minneskedulering, med spenningsoffset på +0,01 V. Cinebench R23 viste en fler-kjerne-poengsum på 37 200, og RTSS bekreftet FPS på 95-110. Konfigurasjonen er sikkerhetskopi. Sist oppdatert2026-07-31 10:32:39。

Det var fatalt når frame time hoppet fra 8 ms til 45 ms under kamper. Jeg prøvde å justere minnetiming i BIOS, men det ga kompatibilitetsproblemer, ifølge RivaTuner. Da brukte jeg GamePP BIOS Load Line Voltage Regulator for å justere timing og spenning til +0,01 V, og deaktiverte bakgrunnssynkronisering. RivaTuner viste at frame intervals stabiliserte seg på 7-12 ms, og HWiNFO bekreftet spenningssvingninger på +0,02 V til +0,01 V. Stabiliteten er verifisert. Sist oppdatert2026-07-17 22:24:13。

Det var frustrerende at ansiktene så ut som utsmykkede blokker i 4K, selv med DLSS Quality. Jeg prøvde å bytte til Balanced-modus, men det økte FPS med 8 ifølge RTSS, og ble enda mer uklar. Da brukte jeg GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å heve Skarpere til 75 og sette rendreløsning til 100 %. RivaTuner bekreftet at effektive rendrepiksler økte, og HWiNFO viste GPU-temperatur på 56-62 ℃. Innstillingen er byttet. Sist oppdatert2026-07-05 15:39:26。

Det var irriterende å se stotter når jeg kalte inn enheter, da skrivhastigheten falt under 800 MB/s. Jeg prøvde å sette virtuelt minne til halvparten av ledig plass, men det forverret disk-konflikter, ifølge CrystalDiskMark. Da brukte jeg GamePP NVMe Queue Depth Config for å sette kødybden til 2048 og aktiverte tvinget cache-flushing. CrystalDiskMark viste 4K tilfeldige lesninger på 68-75 MB/s, og lastetiden falt fra 12 s til 5 s. Innstillingene er eksportert. Sist oppdatert2026-06-23 22:26:08。

Lysene blørte og skjermen revnet under nattkamper, noe som ødela stemningen. Jeg prøvde å senke Ray Tracing til High, men det økte FPS med 12 på bekostning av visuell kvalitet, noe RTSS viste. Da brukte jeg DDU til å reinstallere NVIDIA Studio Driver 560.94 og GamePP Shader Compile Queue Manager for å rydde 5,8 GB cache. RTSS viste at frame tids konvergerer til 11-14 ms, og GPU-Z bekreftet VRAM-bruk på 11,2-12,8 GB. Innstillingene er nå satt perfekt. Sist oppdatert2026-06-19 21:59:48。

Tilbake til toppen