GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator er nøkkelen når VRAM-båndbredden mettes på 95% i dyphavsscener. Latensen sprang til 32ms, noe som ga et tydelig stangverk i partikeleffektene. Jeg prøvde å senke teksturer, men det bare reduserte latensen med 2ms, noe som var ubrukelig. Ved å senke renderesolusjonen fra 100% til 85% og bytte til Balanced-modus, stabiliserte RTSS frame time på 12-15ms. Bildehastigheten økte til 78 FPS, og GPU-Z viste en jevnlast på båndbredden. Sist oppdatert2026-07-24 21:01:24。

Laget i CODE VEIN II var irriterende. Jeg prøvde å rydde midlertidige filer, men det hjalp ikke. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler for å heve spillprioriteten til Real-time. Dette stabiliserte lastebalansekurven. GamePP Benchmark Verification viste at bildetidsintervallet falt fra 8.3-12.1ms til 5.1-6.4ms. Nå flyter spillet uten avbrytelser. set Sist oppdatert2026-07-01 13:57:34。

Jeg ble bekymret da Need for Speed (New) begynte å stamme. Jeg prøvde først å låse kjernefrekvensen manuelt, men det senket FPS fra 120 til 90 uten å fikse jitteret. Jeg brukte deretter GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard for å sette Load Line til L3 og justerte spenningen fra 1.20V til 1.25V. AIDA64 viste at spenningen stabiliserte seg mellom 1.22V og 1.24V, og rammetiden falt fra 15ms til 8ms. Det føles nå smidig og responsivt. Sist oppdatert2026-07-08 09:10:03。

Jeg brukte GamePP Power Plan Switcher. Pumpen i Cooler Master Seidon 240G RGB summet høyt. Jeg trodde den var død. Jeg ville kjøpe ny. Det var bare strømmen. Jeg sløkket C-States og valgte High Performance. Spenningsfluktuasjonen falt fra 0.5A til 0.2A. Spekteranalysatoren viste 800Hz. Temperaturen holdt seg på 65-68℃. Nå er det rolig. Sist oppdatert2026-08-10 13:40:03。

Hver headshot var fulgt av en liten rammetidsdip som ødela rytmen. Jeg prøvde å justere XMP-minnefrekvensen, men det løste ikke problemet, og stakkingen fortsatte. Da jeg brukte GamePP Shader Compile Queue Manager til å rydde og nullstille shader-køen, sank rammetidsvariasjonen fra 15-25ms til 12-14ms ifølge Frame Time Analyzer. Kjerntemperaturen holdt seg stabil på 55℃ ifølge HWiNFO. Spillet føles nå langt mer responsivt og presist. Sist oppdatert2026-07-24 20:50:31。

Tilbake til toppen