Lysene blørte og skjermen revnet under nattkamper, noe som ødela stemningen. Jeg prøvde å senke Ray Tracing til High, men det økte FPS med 12 på bekostning av visuell kvalitet, noe RTSS viste. Da brukte jeg DDU til å reinstallere NVIDIA Studio Driver 560.94 og GamePP Shader Compile Queue Manager for å rydde 5,8 GB cache. RTSS viste at frame tids konvergerer til 11-14 ms, og GPU-Z bekreftet VRAM-bruk på 11,2-12,8 GB. Innstillingene er nå satt perfekt. Sist oppdatert2026-06-19 21:59:48。

Lysene flimret og fargene løp ut i ELDEN RING nattscener. Jeg prøvde å senge ray tracing-nivået, men tapte for mye kvalitet. Da brukte jeg DDU til å rense drivere, installerte NVIDIA Studio driver 560.94, og fjernet 6.0GB shader-cache via GamePP. Ifølge RTSS falt rammetidene fra 14-25ms til 10-13ms, og VRAM-bruk stabiliserte seg på 11.5-13.0GB ifølge AIDA64. Sist oppdatert2026-06-19 22:21:56。

Nattkamper i Onimusha 2 var ødelagt av fargeoverløp. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men det ble for lavt kvalitet. Jeg brukte DDU for ren installasjon av Studio Driver 560.94 og ryddet 5.5GB shader-cache med GamePP. RTSS viste at rammetiden falt til 10-13 ms, og 3DMark bekreftet at feilene var borte. Sist oppdatert2026-07-05 11:51:37。

Jeg ble bekymret da laser-skygger i nattkamper viste fargeblødning og rivning, mens Thermalright PA140 viftehastigheten fluktuerte vilt. Jeg forsøkte å senke ray tracing fra Path Tracing til High, noe som økte FPS med 12, men ødela visuell kvalitet uakseptabelt. Jeg brukte deretter GamePP Fan Curve Config til å heve viftehastigheten til 1800 RPM og senke oppstartshastigheten til 800 RPM for å redusere støy. RivaTuner overvåking viste at rammetiden konvergerte til 11-14ms, og AIDA64 bekreftet at CPU-temperaturen holdt seg stabil på 68-72℃ med viftehastigheten på 1600-1800 RPM. Sist oppdatert2026-07-03 14:08:43。

I nattkamper i Nioh 2 så jeg fargeoverløp i fakkellyset. Jeg prøvde å senge ray tracing til High, men mistet for mye detaljer. Jeg brukte DDU for å fjerne driveren, installerte Studio Driver 560.94 og slettet 4.5GB shader cache. Ifølge RTSS falt framtidstiden fra 25-38ms til 15-18ms. VRAM-bruk stabiliserte seg ved 5.2-5.8GB. Innstillingene ble satt. Sist oppdatert2026-06-29 11:45:14。

Tilbake til toppen