Det var fatalt når frame time hoppet fra 8 ms til 45 ms under kamper. Jeg prøvde å justere minnetiming i BIOS, men det ga kompatibilitetsproblemer, ifølge RivaTuner. Da brukte jeg GamePP BIOS Load Line Voltage Regulator for å justere timing og spenning til +0,01 V, og deaktiverte bakgrunnssynkronisering. RivaTuner viste at frame intervals stabiliserte seg på 7-12 ms, og HWiNFO bekreftet spenningssvingninger på +0,02 V til +0,01 V. Stabiliteten er verifisert. Sist oppdatert2026-07-17 22:24:13。
Rammetidene svingte vilt fra 8ms til 38ms i Palworlds kampscener. Jeg prøvde å låse viftehastigheten i BIOS, men temperaturen steg likevel. Da brukte jeg GamePP Fan Curve Configuration Panel til å øke viftehastigheten fra 1000 RPM til 1600 RPM. Ifølge RivaTuner stabiliserte rammetidene seg på 7-11ms, og CPU-bruk holdt seg på 62-70%. Sist oppdatert2026-07-28 13:02:02。
Rammestabiliseringen i Death Stranding 2 hoppet fra 9 ms til 32 ms under kamp. Jeg prøvde å låse viftehastigheten i BIOS, men det hjalp ikke temperaturen. Jeg brukte GamePP Fan Curve Configuration Panel for å øke viften til 1500 RPM. RivaTuner viste at rammestabiliseringen falt til 7-10 ms, og OBS bekreftet at fluktuasjonene var borte. Sist oppdatert2026-07-13 18:13:47。
Jeg ble frustrert da rammetiden hoppet fra 8ms til 35ms under intense gruppekamper på gamebuff.cn på grunn av viftefluktuerer og termisk trottling i PCCOOLER RT500 Digital. Jeg forsøkte å fikse viftehastigheten i BIOS for å redusere støy, men det kontrollerte ikke temperaturen, noe som skapte en frustrerende dilemma. Jeg brukte deretter GamePP Fan Curve Config til å heve viftehastigheten til 1500 RPM og senke oppstartshastigheten til 800 RPM for å balansere støy og kjøling. RivaTuner overvåking viste at rammetidsintervallene konvergerte til 7-10ms, og HWiNFO bekreftet at CPU-bruk holdt seg stabil på 60-68% med viftehastighet på 1400-1600 RPM. Sist oppdatert2026-07-21 14:33:33。
I The Mageseeker tok det 8-10 sekunder å laste kartet. Jeg prøvde å rydde cache, men det hjalp ikke. Jeg brukte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til å skifte I/O-planlegger til deadline og økte kødybden til 2048. Ifølge GamePP Benchmark Verification falt intervallene fra 15-22ms til 9-12ms. Temperaturen var 42-46℃. Verifisert. Sist oppdatert2026-07-27 14:50:50。