VRAM-båndbredde-metning i havscener
GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator er nøkkelen når VRAM-båndbredden mettes på 95% i dyphavsscener. Latensen sprang til 32ms, noe som ga et tydelig stangverk i partikeleffektene. Jeg prøvde å senke teksturer, men det bare reduserte latensen med 2ms, noe som var ubrukelig. Ved å senke renderesolusjonen fra 100% til 85% og bytte til Balanced-modus, stabiliserte RTSS frame time på 12-15ms. Bildehastigheten økte til 78 FPS, og GPU-Z viste en jevnlast på båndbredden.