雨林シーンでGPU温度が82℃まで上昇し、フレームレートが45 FPSまで落ちる現象が発生した。AIDA64で監視中、熱スロットリングによりGPU周波数が1800MHzまで低下し、視覚詳細が失われた。まず冷却材の交換を検討したが、時間がかかるため却下した。GamePPファンカーブ設定ツールを使用し、60℃で85%、75℃で95%の速度に手動設定を変更した。結果として、GPU-Zで周波数が2500MHzに回復し、AIDA64での温度は68-74℃、フレームレートは80-88 FPSに安定した。 最終更新日2026-07-18 22:04:31。
激しい戦闘シーンでAIOポンプの振動が原因となり、CPU温度が65℃から75℃へ急上昇し、フレーム生成時間が不安定になった。まずポンプ供給電圧を上げたが、温度変動は収まらず、騒音は35dBから42dBへ悪化し、逆効果だった。そこでGamePPのハードウェアセンサーページに入り、AIOポンプ速度を2000RPMから1800RPMへ下げ、マザーボードBIOSでコールドプレート接触圧力を5Nから6Nへ調整した。AIDA64の監視では、CPU温度が75℃から68℃へ収束し、フレーム生成時間が12msから8msへ低下。ポンプ回転数は1200-1400RPMの安定域に保たれ、滑らかさが質的に向上した。 最終更新日2026-06-24 17:39:15。
Titanfall (Rumored)のオープンマップロード中、Great Wall GW3500 512GB M.2 NVMeのサーマルペーストが劣化しており、HWiNFO64監視で55-60℃から75℃まで急上昇。これによりフレームレートが120 FPSから60 FPSへと半減し、ゲームの没入感が完全に壊れました。最初は電源プランを「バランス」モードに変更して温度を下げる試みましたが、結果としてFPSがさらに45 FPSまで低下し、状況は悪化の一途をたどりました。そこでGamePP Hardware Sensor Pageを使用し、監視間隔を1sから0.5sに短縮するとともに、高熱伝導率サーマルペーストを再塗布しました。AIDA64の検証により、SSD温度は58℃で安定し、FPSも110 FPSまで回復。ファン回転数は1200-1400 RPMで維持され、快適なゲーム環境をfixすることができました。 最終更新日2026-06-16 22:25:04。
安定状態では 800-1000RPM、62-65℃ で低ノイズを保っていたが、高負荷時に 85℃、2500RPM まで跳ね上がり、ノイズが耐えきれないレベルに。手動で固定速度を設定したが、冷却とノイズのバランスが取れず失敗した。GamePP ファンカーブ設定で 60℃=1200RPM、75℃=1800RPM の線形補間閾値を適用した。AIDA64 ストレストテストの結果、ピーク温度は 68℃ に低下し、ノイズレベルは 35dB 未満に抑えられた。これにより高負荷時の安定性が向上し、快適な環境が確保された。 最終更新日2026-08-03 14:49:21。
新しい島に進入した瞬間、テクスチャの遅延が激しく、視覚的なカクつきでストレスが溜まった。ページファイルサイズを32GBに増やしてみたが、RTSS計測のフレームレートは78から61FPSへと逆に低下し、問題が悪化していた。そこでGamePP BIOS Voltage Regulatorを使い、BIOSタイミングを30-36-36-76から28-34-34-72に引き締め、電圧を1.38Vに調整した。MemTest86で6ループ実行してエラーゼロを確認し、AIDA64ではメモリレイテンシが102-115nsから76-82nsに短縮。温度も46-52℃で安定し、読み込み時の遅延は完全に解消された。 最終更新日2026-06-30 18:09:15。