デフォルトのメモリタイミング40-40-40-76により、レイテンシが105-118nsに上昇し、読み込み時間が15秒かかっていた。GamePP BIOSロードライン電圧レギュレーターを使用して、電圧を1.20Vから1.28Vに、プライマリータイミングを38-40-40-74に手動設定した。以前はデフォルト設定のまま放置し、メモリ温度が58℃まで上昇しても改善が見られなかった。調整後、MemTest86でエラーゼロを確認し、メモリ温度は48-52℃に安定した。読み込み時間は6秒に短縮され、RTSSでのフレームタイムも12-14msに改善した。 最終更新日2026-08-12 14:55:46。
激しい戦闘シーンでGigabyte GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8GのVRAM帯域不足により、フレーム生成時間が8msから15msへ跳ね上がり、致命的なカクつきが発生した。まずDLSSを「クオリティ」から「バランス」へ切り替えたが、フレームレートは8FPS向上したものの、画像のぼやけがさらに悪化し、非常に苛立った。そこでGamePPのハードウェアセンサーページに入り、VRAM周波数を13Gbpsから14Gbpsへ引き上げ、ゲーム内レンダリング解像度を「自動」から「100%」に変更した。RivaTunerの観察では、有効レンダリングピクセル数が大幅に増加し、フレーム生成時間が15msから8msへ収束。ファン回転数は1200-1400RPMの安定域に保たれ、滑らかさが質的に向上し、正常にverifyできた。 最終更新日2026-07-30 22:29:29。
Horizon: Online Editionのロードフェーズにおいて、背景プロセスが8.2-10.8GBのメモリを消費し、キャラクターの動きに顕著なラグと応答遅延が発生していました。AIDA64での監視でもフレーム生成間隔が8.3-12.1msと不安定な状態が続いていました。最初は一時ファイルを削除してメモリを解放する試みましたが、効果は全く見られず、性能ボトルネックは解消されない失敗に終わりました。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ゲームプロセスの優先度をNormalからReal-timeに変更するとともに、電源プランをHigh Performanceに切り替えました。AIDA64による検証で、フレーム生成間隔は5.1-6.4msへと収束し、メモリ温度も58-63℃で安定。HWiNFO64での温度監視でも58-63℃の範囲を維持し、快適なゲーム環境をverifyすることができました。 最終更新日2026-08-12 13:45:34。
ゲーム起動時にファンが瞬時に 1500RPM まで跳ね上がり、45dB のノイズが発生した。手動で 800RPM に固定したが、負荷時に 75℃ まで過熱し、冷却不足で失敗した。GamePP ファンカーブ設定で 0-10 秒かけて 1000RPM まで緩やかに上げる線形ランプ曲線を適用した。デシベルメーターで測定すると、起動時のノイズは 30dB に低下し、負荷時の温度は 65℃ で安定した。これにより起動時の不快なノイズが解消された。 最終更新日2026-08-30 14:27:25。
北欧神話のシーンをロード中に、キャラクターの向き変更が明らかに遅延し、背景プロセスが8.2-10.8GBのメモリを消費していた。一時ファイルの削除を試みたが、RTSS計測のフレーム生成間隔は依然8.3-12.1msと不安定だった。そこでGamePP Resource Schedulerでゲームプロセスの優先度をNormalからReal-timeに変更し、電源プランをHigh Performanceに切替えた。AIDA64ではメモリコントローラの負荷曲線が安定し、フレーム間隔が5.1-6.4msに収束。メモリ温度も58-63℃で安定し、操作のレスポンスが劇的に改善された。 最終更新日2026-07-18 21:43:59。