シェーダーキャッシュの最適化手順
シタデルを探索中、金属表面に不気味な色の溢れやティアリングが発生し、世界観への没入感が完全に破壊された。当初はアンチエイリアスのレベルを下げることで対処しようとしたが、FPSこそ10向上したものの、エッジのジャギーが酷くなり、根本的な原因はキャッシュにあると確信した。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使用し、5.4GBの冗長なシェーダーキャッシュを完全に消去した上で、Studioドライバーへ更新した。この操作後、3DMarkのレンダリングベンチマークで描画エラーが消失したことを確認。GPU-ZでのVRAM使用量は9.2-11.5GBで安定し、HWInfoで計測した温度も62-67℃に落ち着いた。