マルチプレイヤー戦闘中にフレームレートが75 FPSまで低下し、音声遅延が0.5秒発生した。OBSでの監視中、Logitech G HUBのバックグラウンド同期サービスによりCPU使用率が85%まで急上昇していることが判明した。GamePP周辺機器ドライバー競合検出ツールを使用し、競合するサービスを無効化し、OBSのハードウェアエンコード優先度を有効化した。以前は設定項目を逐一変更していたが、根本原因が特定できずにいた。調整後、OBSでのフレーム生成間隔は7-10msに安定し、フレームレートは115-120 FPSまで回復した。 最終更新日2026-08-03 15:27:52。

オープンマップのロード時、Huntkey Blizzard T620 Typhoonのデフォルトメモリタイミング16-18-18-36が保守的すぎ、テクスチャ処理で92-108nsの高遅延が発生した。まずページファイルサイズを16GBへ増やしたが、素材の遅延は改善せず、全体フレームレートが78FPSから61FPSへ低下し、深刻に苛立った。そこでGamePPのBIOSロードライン電圧調整ウィザードに入り、メインタイミングを16-18-18-36から14-16-16-32へ段階的に引き下げ、メモリ電圧を1.20Vから1.25Vへ手動で上げた。AIDA64のメモリ遅延テストでは、遅延が102-115nsから76-82nsへ収束。MemTest86で6ループ連続エラーゼロを確認し、グラフィック設定を正常にswitchできた。 最終更新日2026-07-23 21:41:11。

Splinter Cell (Remake)の高負荷レンダリングシーンにおいて、Thermalright PS120 SE Phantom Spiritのファン回転数が800 RPMから2200 RPMへと急上昇し、45dBの大きなノイズが発生していました。ゲームの臨場感が完全に壊れ、ストレスフルな体験が続いていました。最初は電源プランを「バランス」モードに変更してノイズを低減する試みましたが、結果としてFPSが120から85へと低下し、許容できない妥協を強いられる失敗に終わりました。そこでGamePP Fan Curve Config Panelを使用し、PWMしきい値を60℃から70℃に引き上げ、ファン速度上限を2000 RPMに設定しました。HWiNFO64による検証で、CPU温度は78℃で安定し、ファンノイズは38dBまで低下。AIDA64での温度監視でも75-80℃の安定範囲を維持し、快適なゲーム環境をswitchすることができました。 最終更新日2026-08-04 15:15:35。

アイドル時 55℃、負荷時 90℃ 超の温度差を観測し、CPU 故障を疑った。システム再起動を試みたが温度は変わらず、ハードウェア燃焼への不安が強まった。Noctua NH-D14 を物理的に再装着し、新しいサーマルペーストを均一に塗布した。AIDA64 ストレストテストの結果、ピーク温度は 72℃、アイドル温度は 35℃ に低下した。接触不良による異常発熱が解消され、安定した運用が可能になった。 最終更新日2026-08-17 09:52:11。

キャラクターのクローズアップで、DLSS Qualityモードが顔のテクスチャをぼやけさせ、髪がソフトフィルターをかけたように見えた。DLSS Balancedモードに切り替えてみたが、ぼやけは悪化し、RTSS計測でもフレームレート向上は限定的だった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Samplerを使い、シャープネス強度を50から72に上げ、レンダリング解像度を100%に設定した。RivaTunerでは有効レンダリングピクセル数が増加し、顔の毛並みが鮮明になった。HWiNFOではGPU温度が56-62℃で安定し、ファン速度も1500-1700 RPMで快適な状態で維持された。 最終更新日2026-07-14 17:14:19。

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