GamePP DLSS/FSRイメージサンプリングキャリブレータを使用して、描画解像度を100%から85%に、DLSSモードを「Quality」から「Balanced」に変更する。この操作は深海シーンでのVRAM帯域飽和を緩和するために行われた。以前テクスチャ品質を下げただけでは、レイテンシは2msしか低下せず、RTSSで18-32msの高遅延が続いていた。調整後、RTSSでのフレームタイムは12-15msに安定し、フレームレートは78 FPSまで上昇した。GPU-ZでのVRAM帯域使用率も正常範囲に戻り、水中のパーティクル演出が滑らかになった。 最終更新日2026-07-24 21:01:24。
ロードフェーズでJonsbo CR-1000MAX Color Black Editionのメモリ帯域が逼迫し、キャラクターの旋回時に顕著なラグが発生した。一時ファイルを削除してみたが、全く効果がなく、パフォーマンスのボトルネックに悩まされた。そこでGamePPのリソーススケジューラパネルを有効化し、ゲームプロセスの優先度を「通常」から「リアルタイム」へ引き上げた。メモリコントローラーの負荷曲線が急激な変動から滑らかな上昇に安定した。フレーム生成間隔の変動は8.3-12.1msから5.1-6.4msへ収束し、GamePPベンチマーク検証でロードバランス戦略が正常にsetされたことを確認した。 最終更新日2026-07-01 13:57:34。
Need for Speed (New)の高負荷計算シーンにおいて、Intel Core i5 12600KFのコア電圧が1.15Vから1.25Vの間で変動し、フレーム生成時間が8msから15msへと跳ね上がっていました。RTSSでの監視も困難なレベルのスタッタリングが発生し、レースの臨場感が損なわれていました。最初はコア周波数を手動で固定する試みましたが、これではスタッタリングは改善されず、全体のFPSが120から90へと低下するという失敗に終わりました。そこでGamePP BIOS Load Line Voltage Wizardを使用し、Load LineをL3に設定するとともに、コア電圧を1.20Vから1.25Vへと微調整しました。AIDA64による検証で、コア電圧は1.22Vから1.24Vの範囲で安定し、フレーム生成時間も8msに回復。HWiNFO64での温度監視でも75-80℃の安定範囲を維持し、快適なゲーム環境をsetすることができました。 最終更新日2026-07-08 09:10:03。
ゲーム実行中に高周波のブーン音がし、ポンプ故障を疑って新品購入を検討した(無駄遣いリスク)。しかし、これは電源の不安定さによるものだと特定した。GamePP 電源プラン切替で「ハイパフォーマンス」に設定し、C-State を無効化した。GamePP ハードウェアセンサーで監視すると、電流変動が 0.5A から 0.2A に低下し、ノイズ周波数はスペクトラムアナライザーで 2kHz から 800Hz に下がった。CPU 温度は 65-68℃ で安定し、高周波ノイズは完全に消えた。 最終更新日2026-08-10 13:40:03。
ゲームの後期計算段階で、12V電圧が12.1Vから11.8Vへ変動し、フレーム生成時間が激しくジッターしていた。High Performanceモードに切り替えてみたが、HWiNFO計測で電圧はさらに11.7Vまで低下し、状況は悪化した。そこでGamePP Resource SchedulerでゲームプロセスをReal-time優先度に設定し、BIOSで12V電圧オフセットを+0.03Vに調整した。AIDA64では12V電圧が12.0-12.1Vで安定し、RTSSによるフレーム生成時間は15msから9msへと短縮。ファン速度も1200-1400 RPMで安定し、視覚的なカクつきは完全に消えた。 最終更新日2026-07-03 20:20:14。