密集した雲層を飛んでいると、物理計算でE-Coreがボトルネックになり、FPSが120から48に急落した。Windows電力プランをPerformanceに変えたが、E-Coreのレイテンシは解消せず、部分的な修正に終わり、苛立ちが残った。GamePPリソーススケジューラーでゲームプロセスをReal-time優先度にし、メモリスケジューリングをManualに変更。電圧オフセットを+0.01Vに調整した。Cinebench R23でマルチコアスコアが35800から37200へ向上。RTSSでFPSが95-110に安定し、HWiNFOでCPU温度は78-84℃で均一化。 最終更新日2026-07-31 10:32:39。
Helldivers 2の雲層物理計算フェーズでASRock B450M-HDVの冷却不足によるCPU E-Coreスケジューリングボトルネックと物理エンジン遅延をどうやってバックアップすべきか?
オーバークロック設定Helldivers 2で密集した雲層を横断する際、物理エンジンのパーティクル計算がCPUのE-Coreコアで顕著なスケジューリングボトルネックを引き起こした。5.5GHzにオーバークロック後、CPUのスレッドスケジューリング戦略が物理計算タスクを均等に分配しなくなり、一部のE-Coreコアが100%負荷に達する一方、P-Coreコアはアイドルのまま、フレームレートが110から45 FPSに低下した。Windowsの電源プランでプロセッサ性能バイアスをPerformanceモードに調整してみたが、P-Coreの応答速度は向上したものの、E-Coreの物理計算遅延は変わらず、非常に苛立つ表面的な修正だった。GamePP Fan Curve Configuration Panelに入り、ファン速度をデフォルトの1200 RPMから1800 RPMに引き上げ、同時に温度しきい値を75℃から68℃に下げた。最初はシステムが一時的に再起動したが、電圧オフセットを+0.02Vから+0.01Vに調整することで解決した。Cinebench R23マルチコアストレステストでは、マルチコアスコアが32000から33500ポイントに増加し、温度が92℃から78℃に低下した。 最終更新日2026-07-31 16:07:54。
Tom Clancy's Rainbow Six Extractionで密集したクラウド層を移動すると、Sapphire Pulse RX 9070 XT 16G D6の冷却不足が原因で、E-Coreの負荷不均衡が発生し、物理エンジンのスタッタリングによりフレームレートが115 FPSから48 FPSに低下し、深刻なカクつきに苛立った。Windowsの電源プランを「パフォーマンス」モードに変更してみたが、P-Coreの応答は改善されたものの、E-Coreの物理レイテンシは解決されず、問題は未解決のままだった。そこでGamePPのファン曲線設定パネルを使用し、ファン速度を1300 RPMから1900 RPMに上げ、温度閾値を78℃から70℃に下げた。3DMarkのマルチコアストレステストでは、スコアが33500から35000に向上し、温度は76℃に低下、フレームレートは95-112 FPSで安定した。この設定をバックアップした。 最終更新日2026-08-01 10:20:22。
高密度雲層を移動中、物理エンジンのパーティクル計算で E-Core のスケジューリングがボトルネックになり、FPS が 110 から 45 まで急落。Windows の電源プランをパフォーマンスモードにしても P-Core の応答は改善したが、E-Core のレイテンシは解消せず、虚しさを感じた。そこで GamePP のファン曲線設定パネルでファン速度を 1800 RPM に引き上げ、温度しきい値を 68℃ に下げて電圧オフセットを +0.01V に調整した。Cinebench R23 ストレステストではマルチコアスコアが 34200 に向上し、AIDA64 では CPU コア温度が 75-81℃ で均一に分布。フレームレートも 92-108 FPS で安定した。 最終更新日2026-07-29 19:21:27。
DEATH STRANDING 2 で Great Wall GW3300 2TB を使用し、雲の物理演算時に FPS が 120 から 48 まで低下する場合、どうバックアップしますか?
オーバークロック設定高密度な雲層を移動中、物理エンジンのパーティクル計算が Great Wall GW3300 2TB のストレージボトルネックを引き起こし、FPS が 120 から 48 に激減する現象に苛立ちを覚えました。Windows の電源プランを Performance に変更してみましたが、P-Core の応答は改善しても E-Core の物理演算レイテンシは解消されず、部分的な解決に留まりました。GamePP NVMe Queue Depth Configuration を使用し、キュー深度を 2048 に増加し、強制書き込みキャッシュフラッシュを有効化。初期にシステム再起動が発生したため、電圧オフセットを +0.02V から +0.01V に調整して安定化させました。CrystalDiskMark による測定で、4K ランダムリード速度は 45-52MB/s から 68-75MB/s に向上。温度は 92℃ から 78℃ に低下し、設定のバックアップに成功しました。 最終更新日2026-07-29 10:53:06。