マルチプレイヤー戦闘中にCPU使用率が95%まで急上昇し、フレームレートが120 FPSから65 FPSまで低下した。 форумаのアドバイスに従って画質設定を下げたが、視覚品質が著しく劣化してもパフォーマンス問題は解決しなかった。GamePP電力プランスイッチャーを使用して、Windowsの電力プランを「バランス型」から「高性能」に切り替えた。Cinebench R23マルチコアスコアは34500点に向上し、CPU温度は72℃に低下した。RTSSでのフレームレートは115-120 FPSまで回復し、フレームタイムは8-9msに安定した。 最終更新日2026-08-15 21:27:04。

デフォルトのメモリタイミング40-40-40-76により、レイテンシが105-118nsに上昇し、読み込み時間が15秒かかっていた。GamePP BIOSロードライン電圧レギュレーターを使用して、電圧を1.20Vから1.28Vに、プライマリータイミングを38-40-40-74に手動設定した。以前はデフォルト設定のまま放置し、メモリ温度が58℃まで上昇しても改善が見られなかった。調整後、MemTest86でエラーゼロを確認し、メモリ温度は48-52℃に安定した。読み込み時間は6秒に短縮され、RTSSでのフレームタイムも12-14msに改善した。 最終更新日2026-08-12 14:55:46。

マルチプレイヤー戦闘中にフレームレートが75 FPSまで低下し、音声遅延が0.5秒発生した。OBSでの監視中、Logitech G HUBのバックグラウンド同期サービスによりCPU使用率が85%まで急上昇していることが判明した。GamePP周辺機器ドライバー競合検出ツールを使用し、競合するサービスを無効化し、OBSのハードウェアエンコード優先度を有効化した。以前は設定項目を逐一変更していたが、根本原因が特定できずにいた。調整後、OBSでのフレーム生成間隔は7-10msに安定し、フレームレートは115-120 FPSまで回復した。 最終更新日2026-08-03 15:27:52。

RTSSでフレームタイムが25-38msまで上昇し、能力発動時に2秒間のフリーズが発生した。GamePPシェーダーコンパイルキューマネージャーを使用して、肥大化した4.2GBのシェーダーキャッシュを手動でクリアし、コンパイルキューをリセットした。以前はキャッシュが自動で肥大化し、キャラクターの動作がロックアップする状態だった。調整後、RTSSでのフレームタイムは14-16msに収束し、すべてのスタッタリングが消失した。GamePP監視ではキャッシュサイズが0GBに維持され、戦闘のフローが完全に回復した。 最終更新日2026-08-01 18:35:34。

GamePP DLSS/FSRイメージサンプリングキャリブレータを使用して、描画解像度を100%から85%に、DLSSモードを「Quality」から「Balanced」に変更する。この操作は深海シーンでのVRAM帯域飽和を緩和するために行われた。以前テクスチャ品質を下げただけでは、レイテンシは2msしか低下せず、RTSSで18-32msの高遅延が続いていた。調整後、RTSSでのフレームタイムは12-15msに安定し、フレームレートは78 FPSまで上昇した。GPU-ZでのVRAM帯域使用率も正常範囲に戻り、水中のパーティクル演出が滑らかになった。 最終更新日2026-07-24 21:01:24。

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