密集した雲層を飛んでいると、物理計算でE-Coreがボトルネックになり、FPSが120から48に急落した。Windows電力プランをPerformanceに変えたが、E-Coreのレイテンシは解消せず、部分的な修正に終わり、苛立ちが残った。GamePPリソーススケジューラーでゲームプロセスをReal-time優先度にし、メモリスケジューリングをManualに変更。電圧オフセットを+0.01Vに調整した。Cinebench R23でマルチコアスコアが35800から37200へ向上。RTSSでFPSが95-110に安定し、HWiNFOでCPU温度は78-84℃で均一化。 最終更新日2026-07-31 10:32:39。

激しい戦闘中、フレーム時間が8msから45msに跳ね上がり、致命的なカクつきで操作が不可能になった。BIOSでメモリタイミングを手動修正したが、安定はしたものの互換性問題が発生し、ジレンマに陥った。GamePP BIOS Load Line Voltage Regulatorを使い、タイミングを最適バランスに調整し、電圧オフセットを+0.01Vに設定。背景同期プロセスを無効化した。RivaTunerでフレーム間隔が7-12msに安定。CPU使用率は65-72%(Task Manager)で、OBSでもフレームレート変動なしを確認。 最終更新日2026-07-17 22:24:13。

4KでDLSS Qualityモードを使用すると、キャラの顔がぼやけ、金属の質感やひげの細部が失われた。DLSS Balancedに切り替えてFPSを8向上させたが、ぼやけはむしろ悪化し、もどかしい妥協を強いられる結果に。GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorでシャープネスを50から75に上げ、レンダリング解像度を100%に設定した。RivaTunerで有効レンダリングピクセル数が増加を確認。GPU-Zで周波数は2610MHzで安定し、シャープなディテールが回復した。 最終更新日2026-07-05 15:39:26。

戦闘中のユニット召喚や視点切替で、SLCキャッシュが満杯になりカクつきが発生した。仮想メモリを空きディスクの半分にしたが、ディスクI/O競合が悪化し、フレームドロップが増えた。GamePP NVMe Queue Depth Configでキュー深度を2048に設定し、強制書き込みキャッシュフラッシュを有効化した。CrystalDiskMarkで4Kランダムリードが45-52MB/sから68-75MB/sへ向上。シーンのロード時間は12秒から5秒に短縮され、スムーズな戦闘フローが回復した。 最終更新日2026-06-23 22:26:08。

夜間戦でトーチの光が異常な色滲みを起こし、ティアリングで視界が乱れた。レイトレーシングをHighに下げてFPSを12向上させたが、画質劣化は許容できず、もどかしさが募った。DDUでNVIDIA Studio Driver 560.94をクリーンインストールし、GamePP Shader Compile Queue Managerで5.8GBのシェーダーキャッシュをクリアした。RTSSでフレーム時間が19-28msから11-14msに収束。VRAM使用量は11.2-12.8GB(GPU-Z)で安定し、レンダリングエラーは完全に解消された。 最終更新日2026-06-19 21:59:48。

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