A képesség-kiadásnál a shader-cache 4,2 GB-ra duzzadt, ami a RTSS szerint 25-38 ms közötti képkocka-időt és 2 másodperces fagyást okozott. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel manuálisan kitöröltem a shader-cache-t, hogy újraindítsam a fordítási sorrendet. A RTSS szerint a képkocka-idejünk 14-16 ms között konvergált, a részecske-késleltetés pedig megszűnt. Végre nem kell a fagyást figyelni. Utoljára frissítve2026-08-01 18:35:34。

A Shadow of the Kill (Test Version) éjszakai neon területein a Noctua NH-D14 chromax.black rendszer furcsa színkiütéseket és képernyőszakadást mutatott, ami jelentősen csökkentette az immersziót. Először próbáltam a sugárkövetés szintjét Path Tracing-ről Ray Tracing High-ra csökkenteni, ami 15 FPS-t javított, de súlyosan rontotta a fény és árnyék minőségét, ami elfogadhatatlan kompromisszum volt. A DDU-val tisztán eltávolítottam a jelenlegi drivert, telepítettem az NVIDIA Studio drivert, és a GamePP Shader Compilation Queue Management-ben kézzel töröltem a 6. Utoljára frissítve2026-07-09 08:32:25。

Fárasztó volt, hogy a Resident Evil 9 térképbetöltésekor a Ryzen 5 7500F alap idők (16-18-18-36) miatt a memória késleltetése 102-115ns volt. Először 16GB-ra növeltem az oldalfájlt, de ez csak 61 FPS-re csökkentette a frame rate-et. A GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard használatával az időket 14-16-16-32-re szigorítottam, és a feszültséget 1.25V-re emeltem. Az AIDA64 szerint a késleltetés 76-82ns-re csökkent, a MemTest86 pedig hiba nélkül futott 6 körön, így a textúrák ismét azonnal betöltődtek. Utoljára frissítve2026-07-15 16:13:14。

A DLC játék közben a GPU hőmérséklete 78 ℃-re emelkedett, ami a teljesítmény csökkenéséhez vezetett. Először a ventilátor sebességét 2000 RPM-re emeltem, de ez nem segített. A GamePP Fan Curve Config használatával pozitív nyomású légáramlást állítottam be: elöl beömlés, hátul/fent kimenet. A hőmérséklet-szenzorok szerint a GPU 65 ℃-ra, a CPU 62 ℃-ra csökkent, a zaj 10 dB-vel csökkent, a hűtési hatékonyság pedig 20%-kal nőtt. Utoljára frissítve2026-08-13 13:52:22。

Intenzív harci jelenetekben a CPU hőmérséklete 75°C-ról 95°C-ra ugrott a elavult hővezető paszta miatt, a frame rate pedig 60 FPS-re esett. Megpróbáltam Balanced teljesítmény módra váltani, de a frame rate tovább csökkent 45 FPS-re. A GamePP Hardware Sensorrel figyeltem a hőmérsékleteket, majd cseréltem ki a pasztát nagy vezetőképességűre, és a ventilátor sebességét 800 RPM-ről 1000 RPM-re emeltem. Az AIDA64 szerint a CPU hőmérséklet 75-80°C (AIDA64) között stabilizálódott, a frame rate pedig 110 FPS-re állt vissza. A HWiNFO 2200-2400 RPM ventilátor sebességet is rögzített. Utoljára frissítve2026-07-04 13:11:47。

Vissza a tetejére