Az alapértelmezett 40-40-40-76 időzítések 105-118 ns késleltetést és 15 másodperces betöltési időt okoztak. A memória hőmérséklete 58 °C-ra ugrott, a késleltetés pedig nem javult. A GamePP BIOS Load-Line Feszültszabályzójával a load-line feszültséget 1,20 V-ról 1,28 V-ra állítottam, az elsődleges időzítéseket pedig 38-40-40-74-re. A MemTest86 szerint nulla hiba volt, a memória hőmérséklete 48-52 °C között stabilizálódott, a betöltési idő pedig 6 másodpercre csökkent. Utoljára frissítve2026-08-12 14:55:46。
A Hollow Knight: Silksong intenzív csatáiban a Gigabyte GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G VRAM sávszélességének hiánya miatt a frame generálási idő 8 ms-ről 15 ms-re ugrott, ami különösen halálos volt a legintenzívebb harcok során. Először próbáltam a DLSS-t Quality módról Balanced módra váltani, ami 8 FPS-t javított, de tovább fokozta a kép elmosódását, ami nagyon frusztráló, ellentmondásos megoldás volt. A GamePP Hardware Sensor oldalán a VRAM frekvenciát 13 Gbps-ről 14 Gbps-re emeltem, és a játék belső renderelési felbontását Auto-ról 100%-ra állítottam. Utoljára frissítve2026-07-30 22:29:29。
Frustráló volt, hogy a Horizon: Online Edition betöltésekor a háttérfolyamatok 8.2-10.8GB memóriát használtak, ami látható lagot okozott. Először ideiglenes fájlokat töröltem, ami nem segített. A GamePP Resource Scheduler használatával a játék folyamat prioritását Real-time-ra állítottam, és az energiafigyelmet High Performance-ra váltottam. Az AIDA64 szerint a frame generálás intervalluma 8.3-12.1ms-ről 5.1-6.4ms-re csökkent, a memória hőmérséklete pedig 58-63℃ között maradt, így a karakter mozgása ismét sima lett. Utoljára frissítve2026-08-12 13:45:34。
A játék indításakor a ventilátor hirtelen 1500 RPM-re ugrott, ami 45 dB-es zajszintet eredményezett. Kézi 800 RPM-es beállítás helyett a GamePP Fan Curve Config használatával lineáris gradiens indítási görbét állítottam be: 0-10 mp alatt 1000 RPM-re emelkedés. A zajszint 30 dB-re csökkent, a terhelés alatti hőmérséklet pedig 65 ℃-on maradt, a GamePP Hardware Sensors szerint. Utoljára frissítve2026-08-30 14:27:25。
Skandináv mitológiai jelenetek betöltésekor a karakterfordulások láthatóan lelassultak, a háttérfolyamatok 8.2-10.8GB memóriát használtak. Először megpróbáltam törölni a ideiglenes fájlokat, de ez nem hozott változást, a teljesítmény szűk keresztmetszetben maradt. A GamePP Resource Schedulerrel állítottam a játékfolyamat prioritását Real-time szintre, és a teljesítménytervet High Performance módba. Az AIDA64 szerint a memóriavezérlő terhelési görbéje stabilizálódott, a frame generációs intervallum 5.1-6. Utoljára frissítve2026-07-18 21:43:59。