A mélytengeri jelenetben a VRAM-sávszélesség 95%-ra telítődött, a képkocka-késleltetés pedig 18 ms-ról 32 ms-ra ugrott. A textúra minőséget Medium szintre állítottam, de a késleltetés csak 2 ms-sal csökkent, ami hatástalan volt. A GamePP DLSS/FSR Képminta-mintavételezőjével a render felbontást 100%-ról 85%-ra csökkentettem, a DLSS módot pedig Quality-ről Balanced-re állítottam. A RTSS szerint a képkocka-idejünk 12-15 ms között stabilizálódott, a képkocka-szám pedig 78 FPS-re emelkedett. Utoljára frissítve2026-07-24 21:01:24。

A CODE VEIN II betöltési fázisában a Jonsbo CR-1000MAX Color Black Edition perifériák magas frekvenciájú utasítási konfliktusai mikroszekundumos késéseket okoztak, ami látható lagot eredményezett a karakter mozgásában. Próbáltam törölni az ideiglenes fájlokat, de ez hatástalan volt, és frusztrálóan elakadtam a teljesítményesüdben. A GamePP Resource Scheduler paneljében a játék folyamat prioritását Real-time szintre emeltem, és figyeltem, ahogy a memória vezérlő terhelési görbéje a heves ugrásokból sima emelkedőbe alakult. A frame generálási idő ingadozása 8.3-12.1 ms-ről 5. Utoljára frissítve2026-07-01 13:57:34。

Aggódva figyeltem, ahogy a Need for Speed (New) magas terhelésnél az i5 12600KF feszültsége 1.15V és 1.25V között ingadozott, ami 15ms-es frame time-ra hajtott. Először manuálisan zártam a frekvenciát, de ez csak 90 FPS-re csökkente a teljesítményt. A GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard használatával a Load Line-t L3-ra állítottam, és a feszültséget 1.20V-ról 1.25V-re hangoltam. Az AIDA64 szerint a feszültség 1.22-1.24V között stabilizálódott, a frame time pedig 8ms-re csökkent, így a játék ismét simán futott. Utoljára frissítve2026-07-08 09:10:03。

A játék közben a szivattyú magas frekvenciájú zaja zavaró volt, és gyanakodtam a hardver hibájára. Megfontoltam az új szivattyú vásárlását, de a GamePP Power Plan Switcher használatával a High Performance tervre váltottam és letiltottam a C-Stateseket. A GamePP Hardware Sensors szerint az áramingadozás 0,5 A-ról 0,2 A-ra csökkent, a zajfrekvencia 800 Hz-re esett, a CPU hőmérséklet pedig 65-68 ℃-on maradt. Utoljára frissítve2026-08-10 13:40:03。

A késői fázisú számítások során a 12V-os feszültség 12.1V és 11.8V között ingadozott, ami súlyos frame generációs rángatást okozott. Megpróbáltam High Performance tápellátási módra váltani, de a feszültség tovább esett 11.7V-ra, ami rontotta a helyzetet. A GamePP Resource Schedulerrel beállítottam a játékfolyamat prioritását Real-time szintre, és a BIOS-ban +0.03V-os feszültségtoldalékot adtam a 12V-os vonalhoz. Az AIDA64 szerint a 12V-os feszültség 12.0-12.1V (HWiNFO) között stabilizálódott, a frame generációs idő pedig 15ms-ről 9ms-re csökkent (RTSS). Utoljára frissítve2026-07-03 20:20:14。

Vissza a tetejére