A farm bővítése közben minden gyors nézetváltásnál idegesítő mikroakadozások jelentkeztek, ami kritikus a precíz műveleteknél. Kezdetben a BIOS-ban aktiváltam az Extreme Performance módot, de bár a sebesség nőtt, az SSD hőmérséklete 72℃-re ugrott, ami termális throttlinget váltott ki, és teljesen pánikba esettem. Megoldásként a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel 128-ra állítottam a soroszámot, és optimalizáltam az oldal fájlok elosztását. A CrystalDiskMark mérése szerint a véletlenszerű olvasás 62-70 MB/s-re nőtt a 32-45 MB/s-ról, a HWInfo pedig 55-62℃ Utoljára frissítve2026-06-05 16:03:21。

Amikor Csernobyl ipari zónáiban lopakodtam, a gyors kameraforgatások szorongást keltő mikroakadásokat okoztak. Megpróbáltam bekapcsolni az 'Extreme Performance' módot a BIOS-ban, de a HWiNFO szerint az SSD hőmérséklete 78℃-re ugrott, ami panaszt okozó thermal throttlinghez vezetett. Megoldásként a GamePP NVMe Queue Depth Config eszközt használtam, a sor depth értéket 128-ra állítva és a write cache-t kényszerített ürítésre beállítva. A CDM mérések szerint a random olvasás 68-75MB/s-ra stabilizálódott, a késleltetés pedig 48-56ms Utoljára frissítve2026-05-11 12:59:26。

A középkori utcákon való sétálás során a képernyő néhány másodpercenként erőszakosan akadt, ami rendkívül szorongást okozott nekem. Megpróbáltam minden háttérszolgáltatást kikapcsolni, de ez csak 200MB memóriát szabadított fel, ami gyakorlatilag nem befolyásolta a képkockák számát. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, amellyel a page file méretét rögzítettem 12GB-ra egy gyors SSD lemezen. Az RTSS mérés szerint a frame time 25-60 ms-ről 18-22 ms-re csökkent, a memóriahőmérséklet pedig 40-46℃ között maradt AIDA64 szerint, míg a swap latency 220-380ms volt RTSS mérésben. Utoljára frissítve2026-05-27 17:40:47。

A gyors csaták során minden karakteres ugrásnál szorongást okozó mikroakadozás történt, ami halálos a parry pillanatokban. Próbáltam a virtuális memóriát 32GB-ra növelni, de a frame drop gyakorisága csak nőtt, ami teljesen pánikba cipelt. A megoldást a GamePP Resource Scheduler nyújtotta: az I/O prioritást Realtime szintre állítottam és kikapcsoltam a háttérben futó indexelést. Az RTSS mérése szerint a frame time 20-40 ms-ről 14-18 ms-re csökkent, a GamePP pedig 38-42℃ memóriahőmérsékletet és 48-55℃ CPU hőmérsékletet mutatott. Utoljára frissítve2026-05-30 18:11:01。

Intenzív harcok során, minden ultimate képesség használatakor idegesítő micro-stutter jelentkezett, ami végzetes a parry pillanatokban. Megpróbáltam növelni a Windows virtuális memóriáját 32 GB-ra, de a frame drop gyakorisága csak nőtt, ami teljesen pánikba cipelt. A GamePP Resource Scheduler segítségével a VRAM prioritást Highest szintre állítottam, és HWInfo segítségével a GPU feszültséget 1.15V-ra optimalizáltam. A RivaTuner mérések szerint a frame time 13-17 msre konvergált, az AIDA64 pedig 58-64 °C hőmérsékletet és a GPU-Z 520-550 GB/s sávszélességet mutatott. Utoljára frissítve2026-05-14 10:23:52。

Vissza a tetejére