Óvatosan figyeltem a VRAM használatot a hatalmas nyitott világban, mivel a 8GB nagyon kevés a modern assetekhez. Megpróbáltam a játékban csökkenteni a textúraminőséget; a frame dropok megszűntek, de a vizuális részletek elvesztése egyszerűen elfogadhatatlan volt. Ekkor a GamePP Image Sampling Calibrator eszközzel 90%-ra állítottam a render felbontást és 65%-ra a DLSS sharpening-t. A GPU-Z mérések szerint a VRAM használat 6.8-7.2GB-ra stabilizálódott, az RTSS pedig 14-18ms frame time-t mutatott, az AIDA64 pedig 62-68℃-ot mérte. Utoljára frissítve2026-07-03 09:01:52。

Intergalaktikus térben repültem, amikor véletlen akadozások jelentkeztek, ami teljesen tönkretette az immerse élményt. Megpróbáltam tiszta driver reinstallt DDU-val; az akadozások maradtak, és 간ha képernyő villogás is jelentkezett, amitől majdnem összetörtem a billentyűzetet. A megoldáshoz a GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool eszközt használtam egy régi RGB szoftver törléséhez, majd High prioritásra állítottam a játékot. Az RTSS mérésekben a frame time 11-16ms-re konvergalt, a GPU-Z pedig 11.2-13.5GB VRAM használatot mérte. Utoljára frissítve2026-07-03 10:34:24。

Izgalommal tapasztaltam, hogy a harcok közbeni mikro-remegések eltűntek a megfelelő beállítások után. Korábban megpróbáltam a driverben bekapcsolni a VRAM kompressziót; a használat csökkent, de a kép szembozsultasodott és pixeles lett. A megoldáshoz a GamePP Resource Scheduler eszközt használtam a prioritás 'Realtime're állításához, és a VRAM Controller Load Monitorral felfüggztesem a háttéralkalmazásokat. Az RTSS mérések szerint a frame time 12-16ms-re stabilizálódott, az AIDA64 60-66℃-ot mutatott, a GPU-Z pedig 6.2-7.8GB VRAM használatot mérte. Utoljára frissítve2026-06-28 09:24:33。

A 16GB VRAM ellenére is dühítő akadozások jelentkeztek a mély havas mezőkön. Először a játékban próbáltam csökkenteni az árnyékminőséget; a kép olcsónak és csúnyának tűnt, de az akadozások gyakorisága egyáltalán nem javult. Ekkor használtam a GamePP Image Sampling Calibrator eszközt, amivel a render scale-t 90%-ra, a DLSS sharpening-t pedig 70%-ra állítottam. Az RTSS mérésekben a frame time 25-60ms-ről 16-22ms-re csökkent, az AIDA64 szerint a hőmérséklet 64-70℃ körül maradt, a GPU-Z pedig korábban 94-98%-os VRAM sávszélesség kihasználtságot regisztrált. Utoljára frissítve2026-06-21 09:01:10。

Kyoto tetőin szaladtam, amikor vízszintes képszakadások jelentek meg, ami 4K-ban különösen zavaró volt. Megpróbáltam a driver panelben 60 FPS-re korlátozni a maximum képkockát; a szakadás megszűnt, de az input lag jelentősen növekedett, ami szinte játszatlanra tette a játékot. A megoldáshoz a GamePP Power Plan Switcher eszközt használtam az 'Ultimate Performance' mód rögzítéséhez és a PCI-E Link State Power Management kikapcsolásához. Az RTSS mérések szerint a frame time 11-15ms-re stabilizálódott, a GPU-Z pedig 62-68℃ hőmérsékletet mutatott, míg a Multimeter 11.4V-11.8V közötti ingadozást mérte. Utoljára frissítve2026-06-10 10:07:01。

Vissza a tetejére