Intenzív harcok előtt a betöltőképernyő 0.6 másodpercre lefagyott, ami egy ilyen gyors tempójú játékban egyszerűen rémálom. Próbáltam a játékot egy SATA HDD-re telepíteni, de a betöltési idő háromszorosan nőtt 45 másodpercre, a stuttering pedig megmaradt. A GamePP NVMe Queue Depth Config segítségével állítottam a mélységet 2048-ra és frissítettem a firmware-t a BSOD hibák elhárítása érdekében. A CrystalDiskMark 60-68 MB/s 4K random olvasást mérte a 35-42 MB/s helyett, ventilátor 1200-1400RPM Utoljára frissítve2026-06-27 19:25:28。

A jelenetei ugrások során a képernyő 0.5 másodpercre lefagyott, ami egy olyan filmes játékban, mint az FF XV, rendkívül zavaró. Megpróbáltam növelni a Windows oldal fájlját, de a betöltési sebesség nem javult, sőt az olvasási/írási konfliktusok még növekedtek. A GamePP NVMe Queue Depth Config eszközzel növeltem a mélységet 2048-ra és átkapcsoltam Nagy Teljesítmény módra. A CrystalDiskMark 68-75 MB/s 4K random olvasást mért a korábbi 40-48 MB/s helyett, a HWiNFO pedig 42-48℃ Utoljára frissítve2026-06-10 20:22:29。

Night City legzsonglóbb részeiben az Overdrive mód aktiválása egyszerűen felhajtó pillanatnyi lefagyásokat okozott. Próbáltam a virtuális memóriát a szabad hely egyfelére állítani, de ez csak rontotta az olvasási/írási konfliktusokat. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Config eszközt, amellyel a sorrend mélységét 1024-ről 2048-ra növeltem. A CrystalDiskMark mérések szerint a 4K random olvasás 65-72 MB/sre javult, a szekvenciális leesés 4000MB/s-ról 800MB/s-ra csökkent, a frame time pedig stabil 5.1-6.4ms Utoljára frissítve2026-05-19 17:40:52。

Yara szigetein száguldva minden új területbe lépkadáskor a játék 0.6 másodpercre lefagyott, ami egy nyitott világban egyszerűen felbontó. Próbáltam átköltöztetni a játékot egy régi SATA HDD-re, de a betöltési idő 10-ről 40 másodpercre ugrott, a stuttering pedig maradt. A GamePP NVMe Queue Depth Config segítségével állítottam a mélységet 2048-ra és frissítettem az SSD firmware-ét. A CrystalDiskMark 78-85 MB/s 4K random olvasást mutatott, a HWiNFO pedig 46-54℃ hőmérsékletet mérte, így a rendszer more responsive Utoljára frissítve2026-05-28 10:59:29。

Amikor Saint Denis utcáin vágtattam, a gyors kanyarodáskor a képernyő vízszintesen szakadt, ami teljesen tönkretette a 2K élményt. Megpróbáltam bekapcsolni a V-Sync-et, de az input lag olyan lett, mintha sárban sétálnék, a vezérlés teljesen reakciótlanná vált. Megváltottam a GamePP Image Sampling Calibrator eszközzel a sharpening intenzitást 68-ra, és rögzítettem a render skálát. Az RTSS mérések szerint a frame time 12-30 ms-ről egyenes vonalként 11-14 msre stabilizálódott, a CPU-Z pedig a 6800MHz frekvenciát mérte, a HWiNFO szerint 56-62℃, ventilátor 1400-1600RPM Utoljára frissítve2026-05-16 08:48:08。

Vissza a tetejére