A fórum-tanács szerint a minőségi beállítások csökkentése nem oldotta meg a problémát, a CPU-használat 95%-ra ugrott, a képkocka-szám pedig 65 FPS-re csökkent. A GamePP Power Plan Switcherrel a Windows teljesítménytervet Balanced-ről High Performance-re állítottam. A Cinebench R23 multi-core pontszám 32000-ről 34500-re emelkedett, a CPU hőmérséklete 72 °C-ra csökkent, a RTSS szerint a képkocka-idejünk 8-9 ms között stabilizálódott, a képkocka-szám pedig 115-120 FPS-re emelkedett. Utoljára frissítve2026-08-15 21:27:04。

Az alapértelmezett 40-40-40-76 időzítések 105-118 ns késleltetést és 15 másodperces betöltési időt okoztak. A memória hőmérséklete 58 °C-ra ugrott, a késleltetés pedig nem javult. A GamePP BIOS Load-Line Feszültszabályzójával a load-line feszültséget 1,20 V-ról 1,28 V-ra állítottam, az elsődleges időzítéseket pedig 38-40-40-74-re. A MemTest86 szerint nulla hiba volt, a memória hőmérséklete 48-52 °C között stabilizálódott, a betöltési idő pedig 6 másodpercre csökkent. Utoljára frissítve2026-08-12 14:55:46。

A multiplayer csatákban a képkocka-szám 120 FPS-ről 75 FPS-re csökkent, az audio-késleltetés pedig 0,5 másodpercre nőtt. Az OBS figyelése során a CPU-használat 85%-ra ugrott a Logitech G HUB háttér-szinkronizációs szolgáltatás miatt. A GamePP Perifériás Driver-konfliktus-érzékelőjével a Logitech G HUB háttér-szinkronizációs szolgáltatás indítási típusát Automatic-ról Manual-ra állítottam, és az OBS-ben engedélyeztem a hardveres kódolás prioritását. Utoljára frissítve2026-08-03 15:27:52。

A képesség-kiadásnál a shader-cache 4,2 GB-ra duzzadt, ami a RTSS szerint 25-38 ms közötti képkocka-időt és 2 másodperces fagyást okozott. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel manuálisan kitöröltem a shader-cache-t, hogy újraindítsam a fordítási sorrendet. A RTSS szerint a képkocka-idejünk 14-16 ms között konvergált, a részecske-késleltetés pedig megszűnt. Végre nem kell a fagyást figyelni. Utoljára frissítve2026-08-01 18:35:34。

A mélytengeri jelenetben a VRAM-sávszélesség 95%-ra telítődött, a képkocka-késleltetés pedig 18 ms-ról 32 ms-ra ugrott. A textúra minőséget Medium szintre állítottam, de a késleltetés csak 2 ms-sal csökkent, ami hatástalan volt. A GamePP DLSS/FSR Képminta-mintavételezőjével a render felbontást 100%-ról 85%-ra csökkentettem, a DLSS módot pedig Quality-ről Balanced-re állítottam. A RTSS szerint a képkocka-idejünk 12-15 ms között stabilizálódott, a képkocka-szám pedig 78 FPS-re emelkedett. Utoljára frissítve2026-07-24 21:01:24。

Vissza a tetejére