Amikor a sivatagi jelenetben a VRAM-keret telítődött 7,8 GB-ig, a képkocka-idejünk 14 ms-ról 45 ms-ra ugrott. Először a textúra minőséget Medium szintre állítottam, de a RTSS szerint a képkocka-idejünk továbbra is instabil volt, 20-35 ms között ingadozott. Ezután a GamePP Erőforrás-ütemezőjével a háttérben futó streaming folyamat prioritását Normal szintre, a játék folyamatét pedig High szintre emeltem. Az eredmény: a GamePP szerint a VRAM-használat 6,2 GB-ra csökkent, a RTSS pedig 12-15 ms között stabilizálta a képkocka-időt. Végre nem kell a csúszást figyelni. Utoljára frissítve2026-07-15 17:09:10。

Először is, a FINAL FANTASY XVI intenzív jeleneteiben a PCCOOLER RZ620 ventilátora hirtelen 800 RPM-ről 2200 RPM-re ugrott, a HWiNFO64 szerint 45 dB-es zajt produkálva, ami teljesen tönkretette az immersziót. Próbáltam a rendszer teljesítménybeállítást Kiegyensúlyozott módra állítani, de ez a frame rate-et 120-ról 85 FPS-re csökkenti, ami elfogadhatatlan kompromisszum volt. A GamePP Fan Curve Configuration paneljében a PWM küszöböt 60℃-ről 70℃-re emeltem, és a ventilátor sebességét 2400-ról 2000 RPM-re korlátoztam. Utoljára frissítve2026-06-14 09:33:01。

Frusztráló volt, amikor a Death Stranding 2 komplex átmeneteinél a TiPlus7100 4TB SLC cache-teljesedése miatt az írási sebesség 7000MB/s-ról 900MB/s alá esett. Először virtuális memóriát állítottam be, de ez csak rontotta a helyzetet. A GamePP NVMe Queue Depth Config használatával a queue depth-et 1024-ről 2048-ra emeltem és kényszerített cache flush-t engedélyeztem. A CrystalDiskMark szerint a 4K véletlen olvasás 48-55MB/s-ról 72-80MB/s-re ugrott, így a betöltés 10s-ről 4s-re csökkent, és a játék ismét gördülékeny lett. Utoljára frissítve2026-06-16 16:57:37。

Betöltéskor a memória használat 78-82% körül ingadozott, ami 45 FPS-es csökkenést okozott. Elsőre a grafikai minőséget csökkentettem, de ez csak tovább rontotta a helyzetet. A GamePP Resource Scheduler segítségével a folyamat prioritását Real-time szintre állítottam. A GamePP Hardware Sensors szerint a memória vezérlő terhelése 12-18 ms-ról 6-8 ms-ra csökkent, a ventilátor 1200 RPM-en, 55 ℃-on stabilizálódott. Utoljára frissítve2026-07-19 19:49:54。

Brooklyn utcáin ingadozó frame rate miatt a karakterfordulások láthatóan lelassultak. Először megpróbáltam törölni a ideiglenes fájlokat, de ez nem hozott változást, a háttérfolyamatok továbbra is 14.2-16.8GB memóriát használtak. A GamePP Resource Schedulerrel állítottam a játékfolyamat prioritását Real-time szintre, és a teljesítménytervet High Performance módba. Az AIDA64 szerint a memóriavezérlő terhelési görbéje stabilizálódott, a frame generációs intervallum 5.1-6.4ms-re csökkent (RTSS), a memória hőmérséklete pedig 58-63°C (AIDA64) között maradt. Utoljára frissítve2026-06-28 10:05:15。

Vissza a tetejére