A fórum-tanács szerint a minőségi beállítások csökkentése nem oldotta meg a problémát, a CPU-használat 95%-ra ugrott, a képkocka-szám pedig 65 FPS-re csökkent. A GamePP Power Plan Switcherrel a Windows teljesítménytervet Balanced-ről High Performance-re állítottam. A Cinebench R23 multi-core pontszám 32000-ről 34500-re emelkedett, a CPU hőmérséklete 72 °C-ra csökkent, a RTSS szerint a képkocka-idejünk 8-9 ms között stabilizálódott, a képkocka-szám pedig 115-120 FPS-re emelkedett. Utoljára frissítve2026-08-15 21:27:04。

A Dead Space 2 (Remastered) magas terhelésű renderelési jeleneteiben a Manli Snow Fox GeForce RTX 5050 OC 8GB GDDR6 ventilátor sebessége hirtelen 800-ról 2200 RPM-re ugrott, ami a HWiNFO64 szerint 45 dB-es zajt produkálva jelentősen csökkentette az immersziós élményt. Először próbáltam a rendszer teljesítménybeállítást Kiegyensúlyozott módra állítani, ami csökkentette a zajt, de a frame rate-et 120-ról 85 FPS-re csökkentette, ami elfogadhatatlan kompromisszum volt. Utoljára frissítve2026-08-17 18:43:02。

Zavaró volt, hogy a METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER renderelésekor a DeepCool AS500 ARGB 800-ról 2200 RPM-re ugrott, ami tönkretette a hangulatot. Először kiegyensúlyozott módot próbáltam, ami 85 FPS-re csökkentette a frame rate-et. A GamePP Fan Curve Config Panel használatával a PWM küszöböt 60℃-ről 70℃-re emeltem, és a sebességet 2000 RPM-re állítottam. Az HWiNFO64 szerint a hőmérséklet 78℃-en stabil maradt, a zaj pedig 45dB-ről 38dB-re csökkent, így a játék audio elemei ismét tisztán hallhatók voltak. Utoljára frissítve2026-08-14 11:40:16。

A nyílt világ felfedezésekor a képkocka-idő 25 ms-ra ugrott, míg a VRAM sávszélesség kihasználtsága 95%-ot ért el. Először a VRAM kapacitást gyanítottam, de a GamePP Hardware Sensors használatával kiderült, hogy a sávszélesség a szűk keresztmetszet. A textúra minőséget Ultra-ról High-ra állítottam. A frame time 9-11 ms-ra csökkent, a VRAM használat 6,5 GB-ra, a 60 FPS pedig visszaállt, a GPU-Z szerint stabil. Utoljára frissítve2026-09-03 11:14:44。

Nagy terhelésű renderelés közben a ventilátor sebessége 800 RPM-ről 2200 RPM-re ugrott, ami jelentős zajnövekedést okozott. Megpróbáltam Balanced teljesítmény módra váltani, de a frame rate 120-ról 85 FPS-re esett, ami elfogadhatatlan volt. A GamePP Fan Curve Config eszközzel a PWM küszöböt 60°C-ról 70°C-ra emeltem, és a ventilátor sebesség felső határát 2000 RPM-re csökkentettem. A HWiNFO64 szerint a memória hőmérséklet 55-60°C (HWiNFO64) között stabilizálódott, a ventilátor zaj pedig 38dB-re csökkent. A GPU-Z 6400MHz-es frekvenciát is stabilan tartotta. Utoljára frissítve2026-08-08 18:07:13。

Vissza a tetejére