Intenzív harcok előtt a betöltőképernyő 0.6 másodpercre lefagyott, ami egy ilyen gyors tempójú játékban egyszerűen rémálom. Próbáltam a játékot egy SATA HDD-re telepíteni, de a betöltési idő háromszorosan nőtt 45 másodpercre, a stuttering pedig megmaradt. A GamePP NVMe Queue Depth Config segítségével állítottam a mélységet 2048-ra és frissítettem a firmware-t a BSOD hibák elhárítása érdekében. A CrystalDiskMark 60-68 MB/s 4K random olvasást mérte a 35-42 MB/s helyett, ventilátor 1200-1400RPM Utoljára frissítve2026-06-27 19:25:28。
Az elhagyatott városi épületekben a fal textúrái csak lassan jelentek meg, ami teljesen tönkretette a játékélményt. Próbáltam a virtuális memóriát 32GB-ra növelni, de ez nem segített a betöltésben, csak terhelte a lemezt, ami nagyon csalódást okozott. A GamePP Memory Controller Load Monitorral a BIOS beállításokat 32-36-36-80-ra módosítottam, az HWInfo szerint pedig a feszültséget 1.40V-ra emeltem. A CrystalDiskMark 60-66 GB/s olvasási sebességet mért, az AIDA64 pedig 58-65℃ hőmérsékletet. Utoljára frissítve2026-06-21 11:37:54。
Az idegen kolóniák felfedezése közben az FPS 50 és 20 között ugrált, ami egy nyitott világú játékban egyszerűen halálos hiba. Próbáltam csökkenteni a renderelési részleteket a beállításokban; bár 5 FPS-t nyertem, a rendszertelen ingadozások maradtak, ami miatt nagyon elégedetlen voltam ezzel a felületes megoldással. A GamePP Power Plan Switcher segítségével kényszerítettem az Ultimate Performance módot és kikapcsoltam a core parkingot. A GamePP Frame Time Analyzer szerint a generálási idő 15-18 ms-re stabilizálódott, az AIDA64 79-85℃-t mutatott, a GamePP Hardware Sensor pedig 62-68℃ GPU hőmérsékletet mért. Utoljára frissítve2026-06-22 16:41:42。
A hatalmas csaták közepén a képsebesség 90 és 40 FPS között ugrott, ami egy kompetitív játékban egyszerűen halálos fluktuáció. Először a számárnyékok minőségét csökkentettem; bár 8 FPS-t nyertem, a rendulatlan stuttering maradt, ami miatt nagyon elégedetlen voltam ezzel a felületi javítással. A GamePP Power Plan Switcher eszközzel kényszerítettem az Ultimate Performance módot és kikapcsoltam a core parkingot. Az RTSS megerősítette, hogy a frame generálási idő 11-13ms-re stabilizálódott, a magfeszültség pedig 1.2-1.35V között maradt Utoljára frissítve2026-06-10 17:41:41。
A római légiókat irányítva mikroakadások jelentkeztek: az FPS 80 és 45 között ugrott, a maghőmérséklet pedig 82-88℃-t ért az AIDA64 szerint. Megpróbáltam csökkenteni a felbontást a rendszerben, ami növelte az FPS-t, de a vizuális minőség drasztikusan romlott. A GamePP Fan Curve Configuration Panelben 90%-ra erősítettem a GPU ventilátort 70℃-nél, majd 85%-ra finomítottam a rezonancia csökkentése érdekében. A HWMonitor 74-79℃-t mutatott, a GPU-Z pedig igazolta, hogy a frekvencia ingadozása 3% alá csökkent. Utoljára frissítve2026-06-18 09:35:44。