Gainward RTX 5060 shader-cache resetelés
A képesség-kiadásnál a shader-cache 4,2 GB-ra duzzadt, ami a RTSS szerint 25-38 ms közötti képkocka-időt és 2 másodperces fagyást okozott. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel manuálisan kitöröltem a shader-cache-t, hogy újraindítsam a fordítási sorrendet. A RTSS szerint a képkocka-idejünk 14-16 ms között konvergált, a részecske-késleltetés pedig megszűnt. Végre nem kell a fagyást figyelni.