A meccs kritikus pillanatában a képernyő hirtelen súlyos képkocka-csökkenést szenvedett, ami egy fighting játékban szinte 'izgalmas' volt. Először a Windows energiatervben aktiváltam az Ultimate Performance módot, de bár a válaszidő javult, a leesések gyakorisága nem változott, ami nagyon frusztráló volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével a játék folyamatprioritását valós idejűre állítottam, és manuálisan rögzítettem a magelosztási stratégiát. Az RTSS mérése szerint a frame time 8-12 msre csökkent a 15-45 ms-ről, a HWInfo pedig 62-68℃ Utoljára frissítve2026-06-17 14:55:06。

A ködös utcákon való sétálás közben hirtelen súlyos frame dropok történtek, ami teljesen tönkretette a horror játék feszültségét. Először megpróbáltam törölni a felesleges rendszerfájlokat, de csak 8GB helyet szabadítottam fel, ami szinte semmilyen hatással nem volt a képkockákra. Végül a GamePP Resource Scheduler segítségével rögzítettem a page file méretét 20GB-ra és kikapcsoltam a háttérben futó előbetöltést. Az RTSS mérések szerint a frame time 18-55ms-ról 14-22ms-ra csökkent, ami egy szemmel is láthatóan nyilvánvalóan jelentős javulást Utoljára frissítve2026-05-16 19:36:21。

A régészeti romok felfedezése közben a képkockasebesség hirtelen 90-ről 40-re esett, ami miatt fontos nyomokat hagytam ki. Próbáltam csökkenteni a frekvenciát 6000MHz-re a BIOS-ban; bár stabilabb lett, a minimum FPS 55-ről 42-re csökkent, így rájöttem, hogy a sebesség létfontosságú. A GamePP Memory Controller Load Monitor segítségével rögzítettem a feszültséget 1.4V-on és finomítottam a tRAS paramétereken. A MemTest86 mérés szerint a hibák száma 0 lett, a memóriakésleltetés pedig 65-70ns-re stabilizálódott a GamePP Sensor szerint, a hőmérséklet pedig 52-58℃ lett AIDA64 mérésben. Utoljára frissítve2026-06-11 11:46:05。

A nagy csaták során a kép hirtelen súlyos frame dropokat kapott, ami a játékot rendkívül fájdalmassá tette. Próbáltam bekapcsolni az Ultimate PerformanceYeah Windows energiatervet; a reakció javult, de a frame drop gyakorisága nem, ami csalódást okozott. A GamePP Resource Scheduler segítségével a prioritást Realtime-re állítottam és manuálisan kötöttem a magok kiosztási stratégiáját. Az RTSS mérése szerint a frame time 20-50 ms-ről 14-18 ms-re csökkent, a GamePP pedig 1200-1400RPM ventilátorsebességet mutatott. Utoljára frissítve2026-06-08 13:08:53。

Alacsony repülés közben súlyos frame dropok jelentkeztek, amitől a vezérlés agonizálóan instabillá vált. Megpróbáltam bekapcsolni az Ultimate Performance energiatervet a Windowsban; bár a responzív gyorsaság javult, a dropok maradtak, így az izgalmam gyorsan csalódássá vált. A GamePP Resource Scheduler segítségével a folyamat prioritását Realtime szintre állítottam. Az RTSS mérések szerint a frame time 14-18 msre konvergált, az AIDA64 pedig 62-68 °C CPU hőmérsékletet és a GamePP 40-60% magterhelést mutatott. Utoljára frissítve2026-06-03 08:57:28。

Vissza a tetejére