A multiplayer csatákban a képkocka-szám 120 FPS-ről 75 FPS-re csökkent, az audio-késleltetés pedig 0,5 másodpercre nőtt. Az OBS figyelése során a CPU-használat 85%-ra ugrott a Logitech G HUB háttér-szinkronizációs szolgáltatás miatt. A GamePP Perifériás Driver-konfliktus-érzékelőjével a Logitech G HUB háttér-szinkronizációs szolgáltatás indítási típusát Automatic-ról Manual-ra állítottam, és az OBS-ben engedélyeztem a hardveres kódolás prioritását. Utoljára frissítve2026-08-03 15:27:52。

A The Last of Us Part II (PC Version) nyílt tér betöltésekor a Huntkey Blizzard T620 Typhoon alapértelmezett 16-18-18-36 memória időzítése túl konzervatív volt, ami 92-108 ns magas késést okozott a nagy textúra adatok feldolgozásakor. Először próbáltam a lapfájl méretét 16 GB-ra növelni, ami nem enyhítette a textúra késését, sőt az összesített frame rate-et 78-ról 61 FPS-re csökkentette, ami mélyen frusztráló volt. A GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard-ben fokozatosan 16-18-18-36-ról 14-16-16-32-re csökkentettem az fő időzítést, és kézzel 1.20 V-ról 1. Utoljára frissítve2026-07-23 21:41:11。

Zavaró volt, hogy a Splinter Cell (Remake) renderelésekor a Phantom Spirit 120 SE 800-ról 2200 RPM-re ugrott, ami tönkretette az immersion-t. Először kiegyensúlyozott módot állítottam be, ami 85 FPS-re csökkentette a frame rate-et. A GamePP Fan Curve Config Panel használatával a PWM küszöböt 60℃-ről 70℃-re emeltem, és a sebességi plafont 2000 RPM-re csökkentettem. Az HWiNFO64 szerint a hőmérséklet 78℃-en stabil maradt, a zaj pedig 45dB-ről 38dB-re csökkent, így a játék hangja ismét előtérbe került. Utoljára frissítve2026-08-04 15:15:35。

A pihenő hőmérséklet 55 ℃, a terhelés alatt pedig 90 ℃ fölé ment, ami aggodalomra adott okot a hardver sérülésére. A rendszer újraindítása nem segített. Fizikailag újraültem a Noctua NH-D14 hűtőt és felvittem új hővezető pastát. Az AIDA64 stresszteszt 72 ℃-os csúchoz és 35 ℃-os pihenő hőmérséklethez vezetett, a hőingadozás teljesen megszűnt. Utoljára frissítve2026-08-17 09:52:11。

Karakterközelítésekben a DLSS Quality mód túl simította az arc textúráit, a haj lágy fény szűrővel kezeltnek tűnt. Megpróbáltam DLSS Balanced módra váltani, de a homály tovább erősödött, bár a frame rate enyhén nőtt. A GamePP DLSS/FSR Image Samplerrel a DLSS élesítési intenzitást 50-ről 72-re emeltem, és a render felbontást 100%-ra állítottam. A RivaTuner szerint a hatékony render pixelek száma nőtt, az arc szőrzete éles és tiszta lett. A HWiNFO 56-62°C (HWiNFO) hőmérsékletet és 1500-1700 RPM ventilátor sebességet is rögzített. Utoljára frissítve2026-07-14 17:14:19。

Vissza a tetejére