A Tiltott Nyugat hegyei között közlekedve a 4K felbontású textúrák poppingja egyszerűen elviselhetetlen volt és rombolta a vizuális élményt. Próbáltam a Windowsz Lebélyezőkezelőjén a virtuális memóriát 32GB-ra növelni, de ez visszaütött: a FPS 72-ről 58-ra esett. Ekkor használtam a GamePP BIOS Load-Line Voltage Guide útmutatót, amivel a feszültséget 1.25V-ról 1.32V-ra emeltem és szorosabb időzítéseket állítottam be. A MemTest86 6 ciklus után 0 hibát jelzett, a BIOS Monitor pedig a 1.32V stabilitását igazolta, míg a HWiNFO szerint a RAM 47-53℃ Utoljára frissítve2026-05-13 09:23:34。

A szovjet ipari zónában minden alkalommal kiugrott a játék az asztalra, ha túl sok robot jelent meg egyszerre, ami egyszerűenrűen megőrített. Próbáltam minden grafikai beállítást a legalacsonyabbra tenni, de tíz perc után továbbra is crashelt, mert a kevés RAM nem böyle javítható. A GamePP Resource Scheduler segítségével a virtuális memóriát 16 GB-ra bővítettem az NVMe meghajtón. A MemTest86 négy kör után nulla checksum hibát jelzett, az AIDA64 pedig 42-48℃ közötti stabil memóriahőmérsékletet mért. Utoljára frissítve2026-05-08 16:02:42。

A városi területek gyors váltása során a képernyő 0,7 másodpercre lefagyott, ami egy ilyen gyors játékban egyszerűen halálos hiba volt. Megpróbáltam manuálisan 64 GB-ra bővíteni a virtuális memóriát, de a betöltési idők csak növekedtek, a lefagyások pedig maradtak, így rájöttem, hogy a sorrend mélysége a probléma. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével növeltem a mélységet 2048-ra, és átkapcsoltam Nagy Teljesítmény módra. A CrystalDiskMark mérések szerint a 4K véletlenszerű olvasási sebesség 65-72 MB/s-re nőtt, a CrystalDiskInfo pedig 42-50℃ SSD hőmérsékletet mért, míg a GamePP Storage Analysis 130ms latency értéket rögzített. Utoljára frissítve2026-05-12 17:27:23。

A Citadel felfedezése közben borzasztó színes sávokat és szaggatásokat láttam a fémfelületeken, ami teljesen megütötte a hangulatomat. Kezdetben az anti-aliasing szintjét csökkentettem; bár 10 FPS-t nyertem, a szegletezés elviselhetetlen lett, így rájöttem, hogy a cache a probléma. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem 5.4GB felesleges shader gyorsítótárat, majd Studio driverre váltottam. A 3DMark tesztek igazolták a hibák eltűnését, a VRAM használat pedig 9.2-11.5GB között stabilizálódott a GPU-Z szerint, a hőmérséklet 62-67℃ Utoljára frissítve2026-05-19 15:35:42。

Mexikói fennsíkokon száguldottam, amikor rettenetes akadások jelentkeztek: a FPS 120-ról 70-re esett a sűrűbb területeken. Megpróbáltam csökkenteni a játékban az árnyékminőséget, ami növelte az átlagos FPS-t, de a pillanatnyi döccenések megmaradtak. Ekkor a GamePP Fan Curve Configuration Panel segítségével 100%-ra záltam a ventilátorszabályozást 80℃ felett, az indítási küszöböt pedig 72℃-re állítottam. A HWMonitor 76-82℃ közötti hőmérsékletet mutatott, a CPU-Z pedig igazolta, hogy a frekvencia 4.4-4.6GHz tartományban stabilizálódott. Utoljára frissítve2026-05-01 22:24:06。

Vissza a tetejére