Marvel's Spider-Man 2 frame rate fix
Brooklyn utcáin ingadozó frame rate miatt a karakterfordulások láthatóan lelassultak. Először megpróbáltam törölni a ideiglenes fájlokat, de ez nem hozott változást, a háttérfolyamatok továbbra is 14.2-16.8GB memóriát használtak. A GamePP Resource Schedulerrel állítottam a játékfolyamat prioritását Real-time szintre, és a teljesítménytervet High Performance módba. Az AIDA64 szerint a memóriavezérlő terhelési görbéje stabilizálódott, a frame generációs intervallum 5.1-6.4ms-re csökkent (RTSS), a memória hőmérséklete pedig 58-63°C (AIDA64) között maradt.