RTX 5050 VRAM túlterhelés megoldása
Amikor a sivatagi jelenetben a VRAM-keret telítődött 7,8 GB-ig, a képkocka-idejünk 14 ms-ról 45 ms-ra ugrott. Először a textúra minőséget Medium szintre állítottam, de a RTSS szerint a képkocka-idejünk továbbra is instabil volt, 20-35 ms között ingadozott. Ezután a GamePP Erőforrás-ütemezőjével a háttérben futó streaming folyamat prioritását Normal szintre, a játék folyamatét pedig High szintre emeltem. Az eredmény: a GamePP szerint a VRAM-használat 6,2 GB-ra csökkent, a RTSS pedig 12-15 ms között stabilizálta a képkocka-időt. Végre nem kell a csúszást figyelni.