Taisteluissa SLC-cache täyttyi ja kirjoitusnopeus putosi alle 800MB/s (CrystalDiskMark), mikä aiheutti ärsyttäviä hidastumia. Yritin asettaa virtuaalimuistin vapaaseen tilaan, mikä pahensi levykonflikteja. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configia asettamalla jonosyvyyden 2048:aan ja otin käyttöön pakkopäivityksen. CrystalDiskMark näytti 4K satunnaislukujen nousseen 45-52MB/s:stä 68-75MB/s:aan ja ladata-ajan lyhentyneen 12s:stä 5s:ään (In-game Timer). Viimeksi päivitetty2026-06-23 22:26:08。

ARK: Survival Ascended -n taisteluissa uudet yksiköt aiheuttivat MSI B450M MORTAR MAX -VRAM -painetta ja frame droppeja. Kokeilin tekstuurien laadun laskemista, mutta se lisäsi hidastumia. Käytin GamePP Hardware Sensor Page -työkalua seuraamaan VRAM-käyttöä. Aktivoin VRAM high-performance -tilan BIOS:sta ja säädin tuulikäyrän. 3DMark -testissä VRAM-käyttö laski 7.2-7.6GB:aan. AIDA64:n mukaan GPU-lämpötila pysyi 68-73℃, ja tuuliteho 1500-1700 RPM. Tämä viedä dataa. Viimeksi päivitetty2026-07-04 15:29:03。

Death Stranding 2:ssä yksiköiden syntymä tai näkymän vaihto aiheutti selvää nytkähdyksiä, kun Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti GAMING OC 16G:n VRAM -käyttö lähestyi täyden kapasiteetin rajaa. GamePP Hardware Sensor Page:n mukaan VRAM -käyttö oli 15.2-15.8 GB, ja frame time -arvot nousivat 12-22 ms:iin. Yritin laskea tekstuurilaadun Ultra-tilasta High-tilaan, mikä laski VRAM -käyttöä mutta aiheutti vakavan yksityiskohtien menetyksen ja lisääntynyttä frame drop -ilmiötä, mikä oli huono ratkaisu. Käytin GamePP:n hardware-sensor-sivua seuratakseni VRAM -kaistanleveyttä ja lämpötilaa, ja aktivoisin VRAM -tehokäyttötilan BIOS:ista. 3DMark -stressitestit osoittivat, että VRAM -käyttö laski 14.5-15. Viimeksi päivitetty2026-07-11 15:29:51。

Kun kävin pitkää taistelua Night Cityssä, Valkyrie V360 MIST:n lämpötila nousi 65℃:stä 85℃:seen ja ruutu alkoi epästabiiliin. Yritin laskea tuuletusnopeutta vähentääkseni melua, mutta se lisäsi frame droppeja. Käytin GamePP Hardware Sensoria asettamaan pumpun nopeudeksi 2000 RPM ja vaihtamaan tuuletuskaavan Silent-tilasta Balanced-tilaan. AIDA64:n mukaan lämpötila laskeutui 72-78℃:seen ja vesilohkon lämpötila pysyi 45-50℃:ssä. Viimeksi päivitetty2026-07-03 15:57:46。

Jokainen uuden yksikön ilmestyminen aiheutti 12-25ms:n kehyshäviön, kun VRAM lähestyi rajaa. Yritin laskea tekstuurilaatua, mutta se heikensi yksityiskohtia ja hidastumia tuli lisää. Käytin GamePP Hardware Sensor Pagea löytämään 75-80℃ optimaalin ja vaihdoin tuuletuskaaren Balanced-tilaan. 3DMark Stress Test näytti VRAM:n lasken 21.8-22.5GB:iin. Viimeksi päivitetty2026-07-02 17:43:52。

Palaa ylös