RTX 5060 shader-hallinta
Kun vapautin uuden supernaturaalisen kyvyn, kehoajo hyökäsi 15 ms:sta 38 ms:een RTSS-mittauksella, ja hahmon toiminta lukkiutui noin 2 sekunnin ajaksi. Tämä oli erittäin ärtyttävää, koska se rikkoi pelin fluenssin ja tekoi tarinasta katkeroitua. Kokeilin ensin käynnistää pelin uudelleen, mutta se ei auttanut, koska shader-puskuri kasvoi edelleen 4,2 GB:aan. Siitä kävi ilmi, että ongelma oli shader-kompilaation jonoa, ei vain pelin asetuksissa. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua tyhjentämään shader-puskurin uudelleenasettaakseen kompiilointijonon.