Huomasin, että hahmon kääntö viivästyy ja taustaprosessit syövät 12.5-14.2GB RAM:ia (Task Manager). Yritin tyhjentää väliaikaiset tiedostot, mutta frame rate pysyi epästabiilina. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaen prosessin Real-time -prioriteetiksi ja virtasuunnitelman High Performance -tilaan. AIDA64:n mukaan muistikontrollerin kuorma vakiintui, frame-ajot vähenivät 10.2-14.5ms:stä 6.8-8.1ms:aan ja muistin lämpötila pysyi 52-56℃. Viimeksi päivitetty2026-06-17 09:46:52。

Raftin merenmyrskyssä Gainward RTX 2060 Stormin VRAM-käyttö nousi AIDA64:n mukaan 5.8-6.1GB:aan, mikä aiheutti frame time -heiluntaa 18.5-22.8ms. Kokeilin ensin varjojen laadun laskemista, mutta se ei parantanut tilannetta. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria, laskin renderöintiresoluution 100 %:sta 85 %:iin ja nostin terävyyden 70:een. AIDA64:n mukaan VRAM-käyttö laski 78 %:iin ja frame time -välit supistuivat 14.2-15.5ms:aan. GPU-lämpötila pysyi 68-72℃, ja tuuliteho 1500-1700 RPM. Tämä sääti resurssit tehokkaasti. Viimeksi päivitetty2026-06-05 17:24:27。

Alien Breed - Impactin tiukassa taistelussa Jonsbo CR-1400E Black Edition kylmälaite ylikuumeni nopeasti, ja HWiNFO:n mukaan CPU-lämpötila nousi 85-89℃:aan, mikä aiheutti häiritsevän frame rate -heilahtelua. Yritin ensin säätää Windowsin virtasuunnitelmaa, mutta se ei vaikuttanut lämpötilaan lainkaan, ja peli pysyi epävakaana. Käännyin GamePP:n tuuletinkäyrän asetinpaneeliin ja nostin tuuletinnopeuden 1100 RPM:stä 1700 RPM:iin sekä säädin lämpötilakynnyksen 72℃:iin. Tämä toiminta tasasi jäähdytyksen ja kohinan välillä. Tulokset olivat miellyttäviä: Hardware Sensor Monitor näytti CPU-lämpötilan vakiintuneen 65-70℃:aan, ja frame generation interval -arvot laskivat 13.5-17.2 ms:stä 9.4-10. Viimeksi päivitetty2026-06-09 13:57:11。

Kun ajelin MX vs ATV Legends -kilpailua, Intel Core i5-13490F:n yksiydin suorituskyky putosi, ja RTSS-mittauksen mukaan syöttöviive nousi 2.5-3.2ms:n. Yritin ensin sulkea taustaprosesseja vapauttaakseni 1.8-2.2GB RAMia, mutta se ei auttanut. Lopulta käytin GamePP Resource Scheduleriä asettaakseni peliprosessin Real-time-prioriteetiksi. AIDA64:n mukaan CPU-lämpötila pysyi 65-70℃:ssa ja viive laskeutui 10.2-11.5ms:iin. Viimeksi päivitetty2026-06-01 20:20:36。

Tunsin heti, kun VRAM nousi 15.8-16.2GB:iin; ruutu alkoi tärähtää. Yritin laskea varjolaatua, mutta taustaprosessit söivät 1.2-1.5GB:aa, eikä mikään parantunut. Käytin GamePP DLSS-työkalua laskemaan resoluution 85%:iin ja terävöintiä 70:ään. GamePP Benchmark vahvisti, että kehyset vakiintuivat 9.2-10.5ms:iin ja lämpötila pysyi 62-66℃:ssa. Viimeksi päivitetty2026-06-19 21:41:21。

Palaa ylös