Kun lataan suuren kannan, muistiaikataulujen oletusasetus 40-40-40-76 aiheuttaa viiveen kasvamisen 105-118 ns:aan AIDA64-mittauksella. Tämä johtaa 15 sekunnin latausaikaan, mikä rikkoo pelin fluenssin ja tekee kannan lataamisesta ärsyttävän. Kokeilin ensin asettamalla muistiaikataulut 38-40-40-74:ään ilman jännitteen säätöä, mutta muistilämpötila hyökäsi 58 celsius-asteeseen, ja viive ei muuttunut. Siitä kävi ilmi, että ongelma oli jännitteessä, ei vain aikatauluissa. Viimeksi päivitetty2026-08-12 14:55:46。

Hollow Knight: Silksong -taisteluissa Gigabyte GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G -kortin VRAM-nauhan leveys ei riittänyt, mikä nosti ruutujen generointiajan 8 ms:stä 15 ms:een. Yritin ensin vaihtaa DLSS-tilan Laadusta Tasapainoon, mikä teki kuvasta epätarkempaa. Käytin GamePP Hardware Sensor -sivua ja nostin VRAM-taajuuden 13 Gbps:stä 14 Gbps:een. RivaTuner-mittauksen mukaan ruutujen generointiaika laski 15 ms:stä 8 ms:een ja sujuvuus parani merkittävästi. Viimeksi päivitetty2026-07-30 22:29:29。

Kun Horizon: Online Edition lataa, taustaprosessit kuluttivat 8.2-10.8GB muistia, mikä aiheutti mikrosekuntitason viiveitä ja näkyviä viiveitä hahmon liikkeessä. Kokeilin ensin puhdistaa väliaikaiset tiedostot, mikä ei tuottanut mitään vaikutusta, jolloin jäin kiinni suorituskykypullonkaulaan. Ratkaisuksi käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua asettamaan peliprosessin prioriteetin tasolle Real-time ja siirtämään virtasuunnitelman tilaan High Performance. AIDA64 vahvisti, että frame generation intervals vakiintuivat 5.1-6. Viimeksi päivitetty2026-08-12 13:45:34。

Huomasin, että tuuletin hyppäsi välittömästi 1500 RPM:iin ja äänitaso nousi 45 dB:ään käynnistyksessä. Yritin kiinnittää tuuletinnopeuden 800 RPM:iin, mutta se aiheutti ylikuumenemisen (75 °C) kuormituksessa. GamePP Fan Curve Config -työkalun avulla asetin lineaarisen gradientin käynnistyskäyrän: 0-10 sekunnin aikana 1000 RPM:iin. Tämän jälkeen käynnistysääni laski 30 dB:ään ja kuormituksessa lämpötila pysyi 65 °C:ssa GamePP Hardware Sensors -mittauksen mukaan. Nyt käynnistys on hiljainen ja voin lopulta pelata ilman häiriöitä. Viimeksi päivitetty2026-08-30 14:27:25。

Pohjoismyytologian kohtauksia ladataessa huomasin näkyvän hidastuksen hahmon kääntöliikkeissä. Yritin tyhjennää väliaikaisia tiedostoja, mutta se ei auttanut ja taustaprosessit söivät 8.2-10.8GB muistia. Käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua asettaen peliprosessin prioriteetin Real-time -tasolle ja optimoimalla virtasuunnitelman High Performance -tilaan. AIDA64 vahvisti muistinohjaimen kuorman stabiloitumisen, ja RTSS mittasi frame generation -välin putoavan 8.3-12.1ms:stä 5.1-6.4ms:aan. Muistin lämpötila pysyi 58-63℃ välillä. Viimeksi päivitetty2026-07-18 21:43:59。

Palaa ylös