Hevosella ajaessani kaukaiset vuoret näkyivät pikselblokkeina, mikä rikko immersion. Yritin kasvattaa sivutiedostoa 32GB:aan, mutta frame rate putosi 75:stä 58:aan (RTSS), mikä oli ärsyttävää. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configia nostamaan jonosyvyyden 1024:stä 2048:aan ja otin käyttöön pakkopäivityksen. CrystalDiskMark näytti 4K satunnaislukujen nousseen 42-48MB/s:stä 65-72MB/s:aan ja MemTest86:n vahvisti nollaa virhettä. Viimeksi päivitetty2026-06-18 12:55:16。
Monster Hunter: World -n vanhan metsän alueella Vastarmor RX 9070 XT Alloy -näyttö välkyi ja frame time heilui RTSS:n mukaan 16-28ms. Kokeilin emolevyn BIOS-päivitystä, mutta se lisäsi käynnistysajan 12 sekuntia. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria, tyhjensin 5.8GB shader-cache ja asensin AMD Adrenalin -ajurin 24.12.1. Ensimmäinen uudelleenkomilaus kesti 42 minuuttia. RTSS:n mukaan frame time supistui 11-14ms:aan ja välkyntä poistui. GPU-lämpötila pysyi AIDA64:n mukaan 60-65℃, ja tuuliteho 1700-1900 RPM. Tämä korjasi vakavuuden. Viimeksi päivitetty2026-06-12 11:05:11。
GTA V:n ajelellessani Los Santosissa tekstuurit latautuivat hitaasti, ja Noctua NH-D15S:n valaistuskuljettimen konflikti aiheutti selvää järjestelmän viivettä. MemTest86:n mukaan muistiviiveet olivat 92-105 ns, mikä rikkoi pelin virtauksen. Yritin poistaa valaistuslaitteen käytöstä laitehallinnasta, mikä vakiinnutti frame times -arvot, mutta poisti valaistusefektit kokonaan, mikä oli epäkäytännöllinen kompromissi. Käytin GamePP:n lisälaitteen kuljettimen konfliktin havaitsemistyökalua asettaakseni valaistussynkronointipalvelun manuaaliseen käynnistymiseen ja poistaakseni turhat taustasykronointiprosessit. Viimeksi päivitetty2026-06-10 13:10:24。
Kun liikuin gamebuff.cn-alustan kentällä, tekstuurit olivat pikselipilkkua ja GamePP Hardware Sensorin mukaan cachen osumaprosentti oli vain 45-52%. Yritin muuttaa ydintähtiä BIOSissa, mutta se lisäsi käynnistysviivettä 10 sekuntia. Käytin GamePP Hardware Sensoria vaihtaakseni ohjauksen Auto-tilasta Manual-tilaan ja säädin jännitettä. Cinebench R23:n mukaan viiteaika laskeutui 7-8ms:iin ja AIDA64 mittasi lämpötilaksi 72-78℃. Viimeksi päivitetty2026-06-10 15:37:28。
Hevosella ajaessani rakennusten tekstuurit pop-puivat ruudussa ja se vilkui väkivaltaisesti. Päivitin BIOS:in, mutta se lisäsi 15 sekuntia käynnistykseen eikä auttanut. Käytin GamePP Shader Queue Manageria tyhjentämään 6.2GB cache:n ja asensin Studio Driver 560.94:n. RTSS mittasi, että kehyset pienenivät 12-15ms:iin ja lämpötila oli 58-63℃. Viimeksi päivitetty2026-06-23 12:20:23。