Moninpelissä huomasin, että suorituskyky laski 120 FPS:stä 65 FPS:ään ja CPU-käyttö hyökäsi 95 %:iin Task Manager -mittauksella. Tämä aiheutti erittäin ärtyttävän kehoajoa, joka rikkoi kilpailullisen etuni. Kokeilin ensin laskea laatuasetuksia, mutta se heikensi visuaalista laadua ilman suorituskyvyn parantamista, mikä osoitti, että ongelma ei ollut laatuasetuksissa. Siitä kävi ilmi, että Windows-tehostrategia oli asetettu tasapainoiseksi tilaksi, mikä rajoitti CPU:n suorituskykyä. Viimeksi päivitetty2026-08-15 21:27:04。
Kun lataan suuren kannan, muistiaikataulujen oletusasetus 40-40-40-76 aiheuttaa viiveen kasvamisen 105-118 ns:aan AIDA64-mittauksella. Tämä johtaa 15 sekunnin latausaikaan, mikä rikkoo pelin fluenssin ja tekee kannan lataamisesta ärsyttävän. Kokeilin ensin asettamalla muistiaikataulut 38-40-40-74:ään ilman jännitteen säätöä, mutta muistilämpötila hyökäsi 58 celsius-asteeseen, ja viive ei muuttunut. Siitä kävi ilmi, että ongelma oli jännitteessä, ei vain aikatauluissa. Viimeksi päivitetty2026-08-12 14:55:46。
Moninpelitäistelussa huomasin, että suorituskyky laski 120 FPS:stä 75 FPS:ään ja ääniviive kasvoi 0,5 sekuntiin, mikä rikkoi kilpailullisen etuni. OBS-monitorointi paljasti, että CPU-käyttö hyökäsi 85 %:iin Logitech G HUB -taustasyklyn vuoksi, mikä aiheutti draiverikonfliktin. Kokeilin ensin käynnistää OBS:n uudelleen, mutta se ei auttanut, koska ongelma oli taustalla kulkevissa palveluissa. Siitä kävi ilmi, että Logitech G HUB -syntymäpalvelu oli luotu automaattisesti käynnistyväksi, mikä oli aiheuttanut konfliktin. Viimeksi päivitetty2026-08-03 15:27:52。
Kun vapautin uuden supernaturaalisen kyvyn, kehoajo hyökäsi 15 ms:sta 38 ms:een RTSS-mittauksella, ja hahmon toiminta lukkiutui noin 2 sekunnin ajaksi. Tämä oli erittäin ärtyttävää, koska se rikkoi pelin fluenssin ja tekoi tarinasta katkeroitua. Kokeilin ensin käynnistää pelin uudelleen, mutta se ei auttanut, koska shader-puskuri kasvoi edelleen 4,2 GB:aan. Siitä kävi ilmi, että ongelma oli shader-kompilaation jonoa, ei vain pelin asetuksissa. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua tyhjentämään shader-puskurin uudelleenasettaakseen kompiilointijonon. Viimeksi päivitetty2026-08-01 18:35:34。
Syvällä meressä kaikkiin tehosteisiin liittyvä VRAM-virran läpäisykyky oli hyökännyt 95 %:iin, mikä aiheutti kehoajon viiveen nousun 18 ms:sta 32 ms:een RTSS-mittauksella. Tämä rikkoi kokonaan sukelluksen fluenssin. Kokeilin ensin laskea tekstuurin laadulta Ultra-asetuksesta Mediumiin, mutta se laski viivettä vain 2 ms:llä, joten se oli täysin epäonnistunut. Siitä kävi ilmi, että ongelma oli kuvan näytteistystoiminnossa, ei vain resurssien laadussa. Viimeksi päivitetty2026-07-24 21:01:24。