Tiheissä pilvisissä kohtauksissa fysiikkalaskennat aiheuttivat E-Core -pullotukkaa ja frame rate putosi 120:stä 48:aan (RTSS). Yritin asettaa Windowsin virtasuunnitelman Performance-tilaan, mikä auttoi P-Coresia mutta ei E-Core -viivettä. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettamaan Real-time -prioriteetin ja muistiajotuksen Manual-tilaan. Cinebench R23 näytti moniydin pisteytyksen nousseen 35800:sta 37200:aan ja in-game FPS vakiintui 95-110:aan (HWiNFO). Viimeksi päivitetty2026-07-31 10:32:39。
Intensiivisissä taisteluissa frame time -ajot hyppäsivät 8ms:stä 45ms:ään, mikä aiheutti kohtalokkaita hidastumia. Yritin korjata muistiaikoja BIOSissa, mikä vakiintui mutta aiheutti yhteensopimisongelmia. Käytin GamePP BIOS Load Line Voltage Regulatoria säätämään ajoitukset ja jänniteoffsetin +0.01V:ään (HWiNFO) sekä poistin taustasyntynyt. RivaTuner näytti frame-ajojen vakiintuneen 7-12ms:ään ja OBS vahvitti ei frame rate -vaihteluita. Viimeksi päivitetty2026-07-17 22:24:13。
4K-tilassa DLSS Quality -tila teki hahmojen kasvoista sumeita ja metallitekstuuri katosi. Yritin vaihtaa DLSS Balanced -tilaan, mikä paransi FPS:ää 8:lla (RTSS) mutta pahensi sumeutta. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostamaan Sharpeningin 50:stä 75:ään ja asettamaan renderöintiresolutioksi 100%. RivaTuner vahvisti, että efektiiviset renderöintipikselit kasvoivat ja in-game -vertailu osoitti terävyyden palautuneen. Viimeksi päivitetty2026-07-05 15:39:26。
Taisteluissa SLC-cache täyttyi ja kirjoitusnopeus putosi alle 800MB/s (CrystalDiskMark), mikä aiheutti ärsyttäviä hidastumia. Yritin asettaa virtuaalimuistin vapaaseen tilaan, mikä pahensi levykonflikteja. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configia asettamalla jonosyvyyden 2048:aan ja otin käyttöön pakkopäivityksen. CrystalDiskMark näytti 4K satunnaislukujen nousseen 45-52MB/s:stä 68-75MB/s:aan ja ladata-ajan lyhentyneen 12s:stä 5s:ään (In-game Timer). Viimeksi päivitetty2026-06-23 22:26:08。
Yötaisteluissa torchlight -efektit vuodattivat värejä ja näyttö repeytyi, mikä rikkoi tunnelman. Yritin laskea Ray Tracingin High-asetukseen, mikä paransi FPS:ää 12:llä mutta heikensi laatua huonosti. Käytin DDU:ta puhdistamaan NVIDIA Studio Driver 560.94:n ja GamePP Shader Compile Queue Manageria tyhjentämään 5.8GB cache:n. RTSS näytti frame-ajojen vakiintuneen 19-28ms:stä 11-14ms:aan ja 3DMark-käyrä vahvisti rikkoitumisten katoamisen. Viimeksi päivitetty2026-06-19 21:59:48。