4K-tilassa DLSS Quality -tila teki hahmojen kasvoista sumeita ja metallitekstuuri katosi. Yritin vaihtaa DLSS Balanced -tilaan, mikä paransi FPS:ää 8:lla (RTSS) mutta pahensi sumeutta. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostamaan Sharpeningin 50:stä 75:ään ja asettamaan renderöintiresolutioksi 100%. RivaTuner vahvisti, että efektiiviset renderöintipikselit kasvoivat ja in-game -vertailu osoitti terävyyden palautuneen. Viimeksi päivitetty2026-07-05 15:39:26。
gamebuff.cn -alustan 4K-lähikuvissa Colorful B760M-D PRO -emolevyllä DLSS Quality -tila sumenti kasvojen yksityiskohdat. Kokeilin DLSS Balanced -tilan, mutta se lisäsi summaa. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria, nostin terävyyden 50:stä 75:een ja asetin resoluution 100 %:iin. RivaTuner:n mukaan terävyys parani merkittävästi. AIDA64:n mukaan GPU-lämpötila pysyi 56-62℃, ja tuuliteho 1500-1700 RPM. Tämä vaihtoi laadun. Viimeksi päivitetty2026-07-20 12:30:26。
Battlefield 6:ssä DLSS Quality -tila sumensi kasvojen yksityiskohtia ja metallitekstuureja, mikä teki 4K-kokemuksesta huuhtoutuneen Manli Nebula GeForce RTX 5060 8GB:llä. GPU-Z:n mukaan GPU-lämpötila oli 54-60℃, ja taajuus 2400 MHz, joten ongelma ei ollut lämpö tai taajuus. Yritin vaihtaa DLSS-tilan Quality-tilasta Balanced-tilaan, mikä paransi frame rate -arvoja mutta pahensi sumeutta, mikä johti lisääntyneeseen pettymykseen. Käytin GamePP:n DLSS/FSR -kuvionäytteenotto kalibraattoria nostaaakseni DLSS-terävyyden intensiteetin 50:stä 75:een ja asettaakseni renderöintiresoluution 100 %:iin. Viimeksi päivitetty2026-07-12 12:23:08。
Aka -pelissä hahmojen kasvot olivat epäteräviä DLSS Quality -tilassa, ja partat näyttivät sumuilta. Yritin vaihtaa DLSS-tilan Quality-tilasta Balanced-tilaan, mutta se teki kuvasta vielä epäterävämmän. Käytin GamePP DLSS/FSR Calibratoria nostamaan terävyyden intensiteetin arvosta 50 arvoon 72 ja asettamaan renderöintiresoluutiotaksi 100%. RivaTunnerin mukaan GPU-lämpötila pysyi 55-61℃:ssa ja GPU-Z mittasi tuuletusnopeudeksi 1450-1650 RPM. Viimeksi päivitetty2026-07-15 10:19:48。
Assassinin kasvot näyttivät pehmeiltä, kuin pehmeäkeulafiltterin takana. Vaihdoin DLSS:stä Balanced-moodiin, mutta se heikensi tarkkuutta entisestään. Käytin GamePP DLSS-työkalua nostamaan terävöinnin 50:stä 75:ään ja asettamaan resoluution 100%:iin. RivaTuner vahvisti, että metallitekstuurit terävöityivät ja GPU pysyi 56-62℃:ssa. Viimeksi päivitetty2026-07-27 11:16:51。