Moninpelitäistelussa huomasin, että suorituskyky laski 120 FPS:stä 75 FPS:ään ja ääniviive kasvoi 0,5 sekuntiin, mikä rikkoi kilpailullisen etuni. OBS-monitorointi paljasti, että CPU-käyttö hyökäsi 85 %:iin Logitech G HUB -taustasyklyn vuoksi, mikä aiheutti draiverikonfliktin. Kokeilin ensin käynnistää OBS:n uudelleen, mutta se ei auttanut, koska ongelma oli taustalla kulkevissa palveluissa. Siitä kävi ilmi, että Logitech G HUB -syntymäpalvelu oli luotu automaattisesti käynnistyväksi, mikä oli aiheuttanut konfliktin. Viimeksi päivitetty2026-08-03 15:27:52。
Miten voin vähentää The Last of Us Part II (PC Version) -pelin materiaalien latausviivettä Huntkey Blizzard T620 Typhoon -muistilla?
AI-suodattimetThe Last of Us Part II (PC Version) -avoin kartta aiheutti Huntkey Blizzard T620 Typhoon -muistilla 92-108 ns viivettä. Yritin ensin lisätä sivustotiedoston kokoa 16 GB:iin, mikä laski ruutuhieron 78:sta 61 FPS:iin. Se oli huono ratkaisu. Käytin GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard -työkalua ja laskin muistin ajoituksen 16-18-18-36:sta 14-16-16-32:een. AIDA64-mittauksen mukaan viive laski 102-115 ns:stä 76-82 ns:een ja MemTest86 vahvisti nollan virheet. Viimeksi päivitetty2026-07-23 21:41:11。
Kun Splinter Cell (Remake) suorittaa korkeata renderointikuormaa, Thermalright PS120 SE Phantom Spirit:n tuuletinnopeus nousi 800 RPM:stä 2200 RPM:ään, mikä aiheutti merkittävän kohinan, joka rikkoi immersiot. Kokeilin ensin siirtää virtasuunnitelman tasapainotilaan, mikä vähensi kohinaa mutta laski frame rate:n 120 FPS:stä 85 FPS:ään, mikä oli hyväksymätön kompromissi. Ratkaisuksi käytin GamePP Fan Curve Config Panel -työkalua nostamaan PWM-kynnysarvon arvosta 60℃ arvoon 70℃ ja laskemaan tuuletinnopeuden ylärajan arvoon 2000 RPM. Viimeksi päivitetty2026-08-04 15:15:35。
Miksi CPU:n lämpötila nousee yli 90 °C:n kuormituksessa?
AI-suodattimetHuomasin, että valmiin tilan lämpötila oli 55 °C, mutta kuormituksessa se nousi yli 90 °C:een. Yritin käynnistää järjestelmän uudelleen, mutta se ei auttanut, ja huolensa mahdollisesta laitevauriosta kasvoi. Poistin Noctua NH-D14 -jäähdyttimen ja asensin sen uudelleen sekä sovelsin uutta lämmönsiirtopastaa. AIDA64-stressitestissä huippulämpötila laski 72 °C:een ja valmiin tilan lämpötila 35 °C:een. Nyt järjestelmä on viileä ja voin lopulta pelata ilman huolia. Viimeksi päivitetty2026-08-17 09:52:11。
Lähiotuksissa DLSS Quality -tila sumensi kasvojen tekstuurit, mikä teki hahmoista epäselviä. Yritin vaihtaa DLSS Balanced -tilaan, mutta sumeus paheni hieman frame rate -kasvusta huolimatta. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampler -työkalua nostaaakseni terävöitymisen intensiteetin 72:een ja asettaakseni renderöintiresoluution 100 %:iin. RivaTuner vahvisti tehokkaan renderöintipikselien kasvun, ja kasvojen karvat näyttivät teräviltä. Lämpötilat pysyivät 56-62℃ välillä ja tuuletin 1500-1700 RPM välillä. Viimeksi päivitetty2026-07-14 17:14:19。