Moninpelissä huomasin, että suorituskyky laski 120 FPS:stä 65 FPS:ään ja CPU-käyttö hyökäsi 95 %:iin Task Manager -mittauksella. Tämä aiheutti erittäin ärtyttävän kehoajoa, joka rikkoi kilpailullisen etuni. Kokeilin ensin laskea laatuasetuksia, mutta se heikensi visuaalista laadua ilman suorituskyvyn parantamista, mikä osoitti, että ongelma ei ollut laatuasetuksissa. Siitä kävi ilmi, että Windows-tehostrategia oli asetettu tasapainoiseksi tilaksi, mikä rajoitti CPU:n suorituskykyä. Viimeksi päivitetty2026-08-15 21:27:04。
Dead Space 2 (Remastered) -raskas renderöinti nosti Manli Snow Fox GeForce RTX 5050 OC 8GB GDDR6 -kortin tuulentehon 800 RPM:sta 2200 RPM:iin. Yritin ensin vaihtaa virransuunnitelman Tasapainoon, mikä laski ruutuhieron 120:stä 85 FPS:iin. Se ei ollut hyväksyttävää. Käytin GamePP Fan Curve Configuration -paneelia ja nostin PWM-kynnyksen 60°C:sta 70°C:een. HWiNFO64-mittauksen mukaan GPU-lämpötila laski 85°C:sta 78°C:een ja kohina 45 dB:stä 38 dB:een. Tämä tasapaino on nyt vakaa. Viimeksi päivitetty2026-08-17 18:43:02。
Kun METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER suorittaa korkeata renderointikuormaa, DeepCool AS500 ARGB:n tuuletinnopeus nousi 800 RPM:stä 2200 RPM:ään, mikä aiheutti merkittävän kohinan, joka rikkoi immersiot. Kokeilin ensin siirtää virtasuunnitelman tasapainotilaan, mikä vähensi kohinaa mutta laski frame rate:n 120 FPS:stä 85 FPS:ään, mikä oli hyväksymätön kompromissi. Ratkaisuksi käytin GamePP Fan Curve Config Panel -työkalua nostamaan PWM-kynnysarvon arvosta 60℃ arvoon 70℃ ja laskemaan tuuletinnopeuden ylärajan arvoon 2000 RPM. Viimeksi päivitetty2026-08-14 11:40:16。
Analysoin kehyksen aikojen heilahtelua (25 ms) ja VRAM-nauhan kyllästymistä (95 %). Aluksi sekaannuin VRAM-kapasiteetin ja nauhan pullonkaulan välillä. GamePP Hardware Sensors -työkalun avulla tunnistin nauhan pullonkaulan ja laskin tekstuurin laadun High-asetukseen. Tämän jälkeen kehyksen aika vakiintui 9-11 ms:iin Frame Time Analyzer -mittauksen mukaan, ja VRAM-käyttö laski 8 Gt:sta 6,5 Gt:ään. Lämpötila pysyi 68 °C:ssa, ja 60 FPS palautui. Nyt peli on sujuva ja voin lopulta pelata ilman huolia. Viimeksi päivitetty2026-09-03 11:14:44。
Korkealla kuormalla tuuletinpyöritys nousi 800 RPM:stä 2200 RPM:ään, mikä aiheutti huomattavan melun. Yritin vaihtaa Balanced -tilaan, mutta frame rate putosi 120 FPS:stä 85 FPS:ään, mikä oli sietämätöntä. Käytin GamePP Fan Curve Config -työkalua säätääkseni PWM-kynnysarvon 70℃:iin ja pienentääkseni tuuletinpyörityksen ylärajan 2000 RPM:ään. HWiNFO64 vahvisti muistin lämpötilan stabiloitumisen 55-60℃ välillä ja melun putoavan 38dB:ään. Tuuletinpyöritys pysyi 1800-2000 RPM välillä. Viimeksi päivitetty2026-08-08 18:07:13。