Intensiivisissä dungeon-taisteluissa näyttö nyki selvästi muutaman sekunnin välein, mikä oli täysin raivostuttavaa. Kokeilin ensin järjestelmän Extreme Performance -tilaa, mutta se ei laskenut lämpöä, vaan nosti CPU-tehoa 15W, mikä teki tilanteesta vain kuumemman. Käytin GamePP Hardware Sensor -sivua hot-spotin paikallistamiseen ja vaihdoin pumpputilan Forced Full Speed -tilaan 3000 RPM. RTSS-mittauksessa frame time putosi 12-15 ms tasolle ja AIDA64 vahvisti lämpötilan 62-67℃ välillä. Viimeksi päivitetty2026-06-30 12:11:21。
Kävellessäni New Eridun kaduilla näyttö pudotti frameja muutaman sekunnin välein, mikä oli täysin sietämätöntä. Kokeilin kasvattaa virtuaalimuistia 32 gigatavuun, mutta frame dropien taajuus vain kasvoi, mikä ärsytti minua syvästi. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni I/O-prosessin prioriteetin tasolle 'Highest' ja aktivoitin levyn kirjoitusoptimoinnin. Frame time konvergoitui välille 14-19ms RTSS-mittauksella, ja lukunopeus stabiloitui välille 62-68MB/s GamePP Sensorilla. Lämpötila pysyi 44-52℃ HWiNFO-seurannassa. Viimeksi päivitetty2026-06-03 10:15:42。
Tutkiessani Shadow Landin metsiä jokainen nopea kameran kääntö aiheutti havaittavan frame dropin, mikä oli todella raivostuttavaa ja pilasi kokemuksen. Yritin kasvattaa virtuaalimuistia 64 gigatavuun, mutta nykimisten tiheys itse asiassa kasvoi, mikä oli äärimmäisen ärsyttävää. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni prosessin prioriteetin korkeimmaksi ja aktivoin muistin kirjoitusoptimoinnin. Frame time vakiintui välille 13-18ms RTSS-mittauksella ja tuulettimen nopeus stabiloitui välille 1400-1600RPM Hardware Monitor -seurannassa. Viimeksi päivitetty2026-06-16 13:25:14。
Hallitessani suurta kartanoa, jokainen näkymän loitontaminen aiheutti huomattavan framen putoamisen, mikä oli yksinkertaisesti raivostuttavaa. Yritin poistaa kaikki taustapalvelut käytöstä, mutta se vapautti vain 500MB muistia eikä vaikuttanut juuri lainkaan kuvataajuuteen, mikä oli syvästi ärsyttävää. Käytin GamePP Resource Scheduleria lukitakseni sivutiedoston kooksi 16GB ja optimoin muistin luku- ja kirjoitusprioriteetit. RTSS:n mukaan frametime konvergoitui 22-50ms väliltä 15-20ms tasolle, ja GamePP vahvisti muistitaajuuden pysyvän vakaana 2400MHz. Viimeksi päivitetty2026-06-28 13:47:31。
Taistelun kiivaimmissa kohdissa ruutu pudotti merkittävästi kuvia aina kun käytin massiivista taitoa, mikä oli täysin raivostuttavaa. Kokeilin asettaa Load-Linen tilaan 'Ultra Low' BIOS:ssa, mutta se aiheutti Blue Screen -virheitä tyhjäkäynnillä. Käytin GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizardia asettaakseni LL L2-tilaan ja säädin VCCSA-jännitteen 1.22 V tasolle. RTSS osoitti ruutuaikojen tasaantuvan 12-16 ms välille, ja AIDA64 vahvisti VRM-lämpötilojen pysyvän 55-62 ℃ välillä. Viimeksi päivitetty2026-06-21 19:43:37。