Yötaisteluissa torchlight -efektit vuodattivat värejä ja näyttö repeytyi, mikä rikkoi tunnelman. Yritin laskea Ray Tracingin High-asetukseen, mikä paransi FPS:ää 12:llä mutta heikensi laatua huonosti. Käytin DDU:ta puhdistamaan NVIDIA Studio Driver 560.94:n ja GamePP Shader Compile Queue Manageria tyhjentämään 5.8GB cache:n. RTSS näytti frame-ajojen vakiintuneen 19-28ms:stä 11-14ms:aan ja 3DMark-käyrä vahvisti rikkoitumisten katoamisen. Viimeksi päivitetty2026-06-19 21:59:48。
ELDEN RING -n yötaisteluissa Path Tracing -tila aiheutti ASUS X870-A Snow Edition -emolevyllä valovälkyn ja värilevitystä. Kokeilin Ray Tracing -tasoa laskemista, mutta se heikensi laadun merkittävästi. Käytin DDU:ta poistamaan ajurin ja asensin NVIDIA Studio 560.94. Tyhjensin GamePP Shader Compilation Queue Managerista 6.0GB shader-cache. RTSS:n mukaan frame time supistui 10-13ms:aan. AIDA64:n mukaan VRAM-käyttö pysyi 11.5-13.0GB, ja tuuliteho 1400-1600 RPM. Tämä asetti vakautta. Viimeksi päivitetty2026-06-19 22:21:56。
Onimusha 2:n yötaisteluissa path tracing -tila aiheutti outoa väriylimäärää ja ruudun repimistä, mikä rikkoi pelin upottavuuden. GPU Monitor:n mukaan GPU-lämpötila pysyi matalana 52-58℃:ssa, joten ongelma ei ollut lämpö. Yritin laskea sädehdön tasoa path tracing -tilasta korkeaan, mikä paransi frame rate -arvoja mutta heikensi visuaalista laatua dramaattisesti, mikä oli hyväksymätön kompromissi. Käytin DDU:ta poistaakseni kuljettimen puhtaasti, asensin NVIDIA Studio Driver 560.94:n ja käytin GamePP:n shader-kompilaation jonon hallintaa tyhjääkseni 5.5 GB:n shader-välimuistin. RTSS:n mukaan frame generation time -arvot laskivat 18-26 ms:stä 10-13 ms:iin. Viimeksi päivitetty2026-07-05 11:51:37。
Yötaistelussa path tracing -tilassa laserin varjot olivat epäteräviä ja RivaTunnerin mukaan frame time -aika vaihteli 16-28ms:n välillä. Yritin laskea sädejäljitelmän Path Tracing -tilasta High-tilaan, mutta laatu kärsi pahasti. Käytin GamePP Fan Curve Configia nostamaan tuuletusnopeuden 1200 RPM:stä 1800 RPM:iin. RivaTunnerin mukaan viiteaika laskeutui 11-14ms:iin ja AIDA64 mittasi lämpötilaksi 68-72℃. Viimeksi päivitetty2026-07-03 14:08:43。
Tikkunan valon vuoksi ruutu repesi ja värit valui ulos, mikä rikko immersion. Yritin laskea ray tracing -tasoa, mutta se tuhosi visuaalisen laadun. Poistin draiverin DDU:lla, asensin Studio Driver 560.94:n ja tyhjensin 4.5GB shader-cache:n GamePP:llä. RTSS vahvisti, että kehyset vakiintuivat 15-18ms:iin ja VRAM pysyi 5.2-5.8GB:ssä. Viimeksi päivitetty2026-06-29 11:45:14。