Syvällä meressä kaikkiin tehosteisiin liittyvä VRAM-virran läpäisykyky oli hyökännyt 95 %:iin, mikä aiheutti kehoajon viiveen nousun 18 ms:sta 32 ms:een RTSS-mittauksella. Tämä rikkoi kokonaan sukelluksen fluenssin. Kokeilin ensin laskea tekstuurin laadulta Ultra-asetuksesta Mediumiin, mutta se laski viivettä vain 2 ms:llä, joten se oli täysin epäonnistunut. Siitä kävi ilmi, että ongelma oli kuvan näytteistystoiminnossa, ei vain resurssien laadussa. Viimeksi päivitetty2026-07-24 21:01:24。
CODE VEIN II:n latauksessa taustaprosessit käyttivät 8.2-10.8 GB muistia, mikä aiheutti näkyvää hidastumista. Yritin tyhjentää väliaikaiset tiedostot, mutta se ei auttanut. Käytin GamePP Resource Scheduler -paneelia ja nostin pelin prosessiprioriteetin Normaali-tasolta Real-time-tasolle. Ruutujen generointiväli laski 8.3-12.1 ms:stä 5.1-6.4 ms:een. GamePP Benchmark Verification vahvisti, että kuormitus jakautuu nyt tasaisesti ja sujuvasti. Viimeksi päivitetty2026-07-01 13:57:34。
Kun Need for Speed (New) suorittaa korkeata kuormitusta, Intel Core i5 12600KF:n ydinjännite vaihteli 1.15V:n ja 1.25V:n välillä, mikä aiheutti frame generation time -n nousun 8ms:stä 15ms:ään. Kokeilin ensin lukita ydintajauden manuaalisesti, mikä ei vähentänyt stutteringia vaan laski frame rate:n 120 FPS:stä 90 FPS:ään. Ratkaisuksi käytin GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard -työkalua asettamaan Load Line:n tasolle L3 ja hienosäätämään ydinjännitteen arvosta 1.20V arvoon 1.25V. AIDA64 vahvisti, että ydinjännite vakiintui 1.22V:n ja 1. Viimeksi päivitetty2026-07-08 09:10:03。
Aluksi epäilin pumpun vaurioituneen, mutta huomasin, että kyseessä oli virran epävakaus. Ajattelin ostaa uuden pumpun, mikä olisi ollut turhaa rahaa. GamePP Power Plan Switcher -työkalun avulla vaihdon virtasuunnitelman High Performance -tilaan ja poistin C-State-tilan. Tämän jälkeen virtaheilahtelu laski 0,5 A:sta 0,2 A:aan GamePP Hardware Sensors -mittauksen mukaan, ja äänen taajuus laski 2 kHz:sta 800 Hz:iin. Lämpötila pysyi 65-68 °C:ssa, ja humina hävisi. Nyt järjestelmä on hiljainen ja voin lopulta keskittyä peliin. Viimeksi päivitetty2026-08-10 13:40:03。
Laskenta-alussa 12V -jännite vaihteli 12.1V:stä 11.8V:ään, mikä aiheutti pahaa frame generation -jitteriä. Yritin vaihtaa High Performance -tilaan, mutta jännite putosi 11.7V:ään ja ongelma paheni. Käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua asettaen prosessin Real-time -prioriteetille ja nostin 12V -jännitteen offsetin +0.03V:ään. AIDA64 vahvisti jännitteen stabiloitumisen 12.0-12.1V:ään ja RTSS mittasi frame generation -ajan putoavan 15ms:stä 9ms:ään. Tuuletinpyöritys pysyi 1200-1400 RPM välillä. Viimeksi päivitetty2026-07-03 20:20:14。