Åtgärda shader-cache-problem i Shadow of the Kill
Jag var frustrerad över konstiga färgöverskott och skärmskärningar i nattscenerna. Jag testade först att sänka ray tracing från Path Tracing till High, vilket ökade FPS med 15 men förstörde ljus- och skuggkvaliteten. Därefter använde jag DDU för att rensa avinstallera drivrutinen, installerade NVIDIA Studio-drivrutinen och nollställde den 6.8GB stora shader-cachen via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS-ramtidsmonitorering visade att ramskiftstiden konvergerade från 22-35ms till 13-16ms.