VRAM-bandbredd och texturkvalitet
Under utforskning i Neverness to Everness märkte jag att ramtiderna spikade från 8ms till 25ms, vilket skapade ett ryckigt spel. Jag trodde först att det var ett minnesproblem, men GPU-Z visade att VRAM-bandbredden var mättad på 95%. Med GamePP Hardware Sensors identifierade jag flaskhalsen och sänkte texturkvaliteten från Ultra till High. Enligt Frame Time Analyzer stabiliserades ramtiderna på 9-11ms. Med GamePP Hardware Sensors låg VRAM-användningen på 6.5GB, vilket återställde en stabil 60 FPS och eliminerade fluktuationerna.