VRAM-flöde och prioritering
Ramtiden sköt från 14 ms till 45 ms när VRAM-bristen nådde 7.8 GB av 8 GB i ökenkartan, vilket RTSS bekräftade. Jag försökte sänka texturkvaliteten från Ultra till Medium, men det ledde bara till att stötarna fortsatte på 20-35 ms utan stabilisering. Därför aktiverade jag GamePP Resource Scheduler för att sänka bakgrundsprocesser till Normal-prioritet och höja spelsprocessen till High-prioritet. Resultatet blev direkt mätbart: RTSS visade att ramtiden stabiliserades på 12-15 ms, och GamePP rapporterade att VRAM-användningen sjönk från 7.8 GB till 6.2 GB.