Naprawa tekstur w The Last of Us I
Przemierzając opuszczone budynki, tekstury ścian pojawiały się powoli, co całkowicie psuło imersję i wyglądało fatalnie. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32 GB, ale nie pomogło to w ładowaniu, a jedynie nadmiernie obciążyło dysk, co pozostawiło mnie bardzo niezadowolonym. Wykorzystałem GamePP Memory Controller Load Monitor do ustawienia timingów BIOS na 32-36-36-80 i zwiększyłem napięcie do 1.40V w HWInfo. MemTest86 nie wykazał błędów, a CrystalDiskMark potwierdził prędkość 60-66 GB/s przy temperaturach 58-65℃ w AIDA64.