Korekta obciążenia rdzenia CPU
Eksplorując kolonie obcych, klatkaż skakał między 50 a 20 FPS, co w grze z otwartym światem jest absolutnie nieakceptowalne. Próbowałem obniżyć detale renderowania; zyskałem 5 FPS, ale nieregularne skoki pozostały, co pozostawiło mnie z poczuciem, że to tylko powierzchowna poprawka. Użyłem GamePP Power Plan Switcher, by wymusić tryb Ultimate Performance i wyłączyć parkowanie rdzeni. Czas generowania klatek ustabilizował się na 15-18 ms wg GamePP Frame Time Analyzer. AIDA64 wykazała spadek obciążenia głównego rdzenia z 99%, a temp. GPU wynosiła 62-68℃.